據(jù)悉,今年寶可夢將迎來三個大更新,我們不妨來猜測究竟是哪三個方面呢?
地圖煥然一新
寶可夢是以地圖為定位的游戲,所以地圖在游戲中非常重要。
第一版的地圖的主要功能視圖是白色的世界,看上去有點(diǎn)乏味。任天堂希望地圖有更多的色彩,比如更翠綠,會考慮加入植物的因素。
于是任天堂加入了很多植被,讓現(xiàn)實(shí)和虛幻世界之間的界限更為明顯。
任天堂還希望新的地圖能夠和真實(shí)世界有聯(lián)動反應(yīng)。現(xiàn)在的游戲只能大致分辨出白天和黑夜,但是任天堂還想要設(shè)置日落景象,以及更多的天氣變化。
玩家形象看上去更加……像動漫人物
在寶可夢中,玩家在游戲中“阿凡達(dá)”的角色是一個少年,玩家可以改變形象,比如換衣服帽子和發(fā)型。但是這個形象被指是一個西方人形象,而任天堂打算將這個“阿凡達(dá)”角色變得更像漫畫和動畫里面的形象。
任天堂希望作出更貼合日本人審美的角色,還希望角色不要太孩子氣了,這樣可以吸引更為年長的玩家。另外,新游戲可能還會多處自定義選項(xiàng),包括年輕和皮膚。
學(xué)習(xí)Ingress,做一個更加人性化的界面
Ingress(《Ingress》浸視界、虛擬入侵)由原作為Google內(nèi)部創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)Niantic Labs(已從Google單獨(dú)剝離出來并改名為Niantic,Inc,之后開發(fā)出《精靈寶可夢GO》)開發(fā),是一款將虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合到一起的手機(jī)游戲)是任天堂第一部基于地圖的游戲。從菜單就可以看出,它比寶可夢更加復(fù)雜。
但這樣復(fù)雜的菜單很難操作,有一些按鍵要分布在很難按到的地方,比如屏幕的上方或是拐角。
對于寶可夢,任天堂會保留多數(shù)位于屏幕中間的按鍵,而去掉拐角的。這將會讓玩家更加方便地用拇指操作,即使是用一只手拿著手機(jī)也沒問題。
前兩個方面都是視覺上的優(yōu)化,最后一個改變是對于交互體驗(yàn)上的優(yōu)化,無論對寶可夢游戲還是玩家都是不小的改變。
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