“VR眼鏡”公司發(fā)布新產(chǎn)品,Magic Leap將遇到挑戰(zhàn)

2017-03-13
來源:互聯(lián)網(wǎng)
編輯:張大力先森
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評(píng)論

Avegant向外媒The Verge展示了一款新的有線原型AR頭顯設(shè)備,并正式宣布新AR頭顯采用了光場顯示技術(shù)。相比至今仍未展出任何產(chǎn)品的Magic Leap來說,Avegant似乎處于了領(lǐng)先地位?

  Avegant向外媒The Verge 展示了一款新的有線原型AR頭顯設(shè)備,并正式宣布新AR頭顯采用了光場顯示技術(shù)。相比至今仍未展出任何產(chǎn)品的Magic Leap來說,Avegant似乎處于了領(lǐng)先地位,而Magic Leap的優(yōu)勢也將不復(fù)存在。

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  “VR眼鏡”公司打起了AR眼鏡的算盤

  提起Avegant,人們率先聯(lián)想到的可能是其“VR眼鏡”GLYPH。這款造型獨(dú)特的眼鏡,在2015年時(shí)以“全球首款虛擬現(xiàn)實(shí)視網(wǎng)膜眼鏡”進(jìn)入消費(fèi)者的視野。在2015年8月,由杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)領(lǐng)投的B輪2400萬美元的融資,更是令A(yù)vegant一時(shí)聲名大噪。

  但反觀該款產(chǎn)品,或許甚至稱不上是一款“VR眼鏡”,更像是“私人影院”。聲稱采用視網(wǎng)膜投影技術(shù)的GLYPH,允許用戶實(shí)現(xiàn)對(duì)電腦、平板、游戲主機(jī)或者智能手機(jī)的連接,采用頭部追蹤的方式進(jìn)行觀看或者游戲。

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  比起常見的VR眼鏡來說,其“漏光”的屬性使得沉浸感大為降低。但是官方說法是,你可以時(shí)刻注視周圍環(huán)境,防止小偷光顧。除了采用視網(wǎng)膜投影技術(shù)使得觀看到的圖片更為清晰外,GLYPH眼鏡的另一特別之處是可以采用與其匹配的智能手機(jī)控制大疆無人機(jī)的飛行。

  或許你還記得那款水下的VR頭顯。它便是由Discovery的科學(xué)家Stephen Greenwood,以及Avegant聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO Allan Evans開發(fā)的。如此創(chuàng)(奇)意(葩)的想法來自該眼鏡公司的首席技術(shù)官,所以當(dāng)他們宣稱制造了一款采用光場顯示技術(shù)的頭顯之時(shí),你也不應(yīng)當(dāng)大驚小怪。

  據(jù)Avegant 聯(lián)合創(chuàng)始人 Edward Tang 聲稱,“我們擁有透明顯示器已經(jīng)有很長一段時(shí)間。但是這些顯示器圖像質(zhì)量差——而且制造和銷售價(jià)格都十分昂貴。這些設(shè)備往往運(yùn)用于軍事應(yīng)用,例如 40 萬美元的F-35戰(zhàn)斗機(jī)飛行員頭盔。但我們想出了一種產(chǎn)生光場的方法,它允許創(chuàng)建多個(gè)焦距,并且具備高品質(zhì)的效果,以及大眾能接受的價(jià)格。”

  亮相的光場顯示AR眼鏡實(shí)際如何

  由于光場顯示技術(shù)呈現(xiàn)的難度,在沒有體驗(yàn)該產(chǎn)品前零鏡網(wǎng)對(duì)其持保留態(tài)度。該眼鏡仍舊采用了視網(wǎng)膜投影技術(shù),透過設(shè)備前方的透明擋板,能夠?qū)⑻摂M圖像和現(xiàn)實(shí)世界融合在一起進(jìn)行觀看。外媒The Verge 報(bào)道,共體驗(yàn)了三種情境:虛擬太陽系、海底環(huán)境以及在同一個(gè)房間里與真人大小的虛擬人物談話。

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  由于采用了GLYPH的視網(wǎng)膜投影技術(shù),圖像仍舊保持其一貫的清晰。在太陽系場景中,能夠觀察到地球衛(wèi)星軌道和木星上的大紅點(diǎn)。演示還展示了這些對(duì)象在固定環(huán)境下可以擁有不同的焦距,當(dāng)看向遠(yuǎn)處的土星時(shí),其他星球變得模糊,土星和它的環(huán)則變得清晰。

  那么Avegant 又是如何實(shí)現(xiàn)的呢?

  在外媒的采訪中,Avegant表示設(shè)備的小型化本質(zhì)上是基于DLP電影放映技術(shù)。簡單來說,當(dāng)你在電影院看電影時(shí),往往選擇更大尺寸的屏幕體驗(yàn)震撼的感覺。而要在大屏幕上展現(xiàn)更好的效果,就需要保證畫面亮度。DLP通過把影像經(jīng)過數(shù)字處理再將光投射出來,在亮度上有著極大的提升空間。

  與此同時(shí),得提到的是Avegant時(shí)刻保持比較的微軟HoloLens頭顯。Avegant作為笨重的有線頭顯,視野比HoloLens更為廣泛。但他們并沒表明原型與HoloLens的區(qū)別,他們似乎認(rèn)為微軟的HoloLens頭顯更依賴標(biāo)準(zhǔn)3D技術(shù),但是微軟從未完全披露“光學(xué)引擎”生成的是否為虛擬圖像,所以目前還不清楚該公司是否使用了自己的光場技術(shù)。

  Magic Leap 的首席執(zhí)行官過去也曾批評(píng)過 HoloLens 產(chǎn)生的AR圖像,并聲稱他們公司的技術(shù)更為優(yōu)越,更符合人眼感知光線的方式。但是,“話雖沒錯(cuò),但你沒有交出硬件產(chǎn)品。”同樣的話,也可以用于Avegant,只有當(dāng)我們親身體驗(yàn)之后,才能一知真假。

  如果Avegant實(shí)際情況如上文所說,那么混合現(xiàn)實(shí)市場可能即將殺出另一匹黑馬。而它與有著大量研究人員的微軟不同,與有著雄厚資金的Magic Leap也將大為不同。Avegant依靠自己生產(chǎn)出的這款A(yù)R原型,或許也意味著整個(gè)VR/AR市場將迎來更為迅速的轉(zhuǎn)變。那些曾經(jīng)擁有先進(jìn)技術(shù)的企業(yè),如果再不拿出產(chǎn)品,等待他們的可能就不再是吐槽,而是被湮沒于同類產(chǎn)品之中了。

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