GDC 2017:AMD將與FOVE合作提高VR渲染效果!

2017-02-28
來源:互聯(lián)網(wǎng)
編輯:無敵大蔥
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本屆GDC 2017上,AMD和FOVE達(dá)成共識,將合作提高VR渲染效果,同時讓VR眼鏡的價格更親民。

  了解過虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的玩家們對日本東京京FOVE公司應(yīng)該有所了解,這家公司制作的VR頭顯支持眼球追蹤讓許多虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者記住了它。但是除此之外,這款頭顯在圖像和圖像渲染方面也做得不錯。

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  近日,日本東京FOVE公司與AMD合作展示了一些渲染效果,這可能會影響整個VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軌跡。

  FOVE已經(jīng)研發(fā)出了自家的VR頭顯Fove 0,并在Kickstarter籌集了近50萬美元。該頭顯分辨率為2560*1440,F(xiàn)OV為90°-100°,刷新率為70Hz,定位追蹤和Oculus Rift類似,使用光學(xué)攝像頭進(jìn)行追蹤。不過,F(xiàn)OVE主打的是眼球追蹤技術(shù)。FOVE宣稱,F(xiàn)ove 0頭顯中有紅外裝置來完成120幀/秒的眼球動作追蹤系統(tǒng),其精確程度小于1°。

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  在今天的GDC大會上,F(xiàn)OVE與AMD以及數(shù)字娛樂工作室Frima共同基于Radeon硬件展示了AMD顯卡的多級精度渲染。VR會對圖形處理器帶來很大壓力,但FOVE正在努力使得下一代頭顯高效運(yùn)行,實(shí)現(xiàn)栩栩如生的畫面,同時降低價格。

  在發(fā)布會上,AMD VR總監(jiān)Darryl Sartain表示,F(xiàn)OVE將借助AMD顯卡大大渲染至關(guān)重要的高分辨率。展示的demo顯示GPC的性能提高了30%,但團(tuán)隊(duì)也表示偶爾會提高1倍,幾乎將幀率加倍。FOVE首席技術(shù)官Lochlainn Wilson表示,這些早期進(jìn)展很真實(shí),令人興奮。保持高幀率對于VR來說至關(guān)重要,這樣會消耗較少的處理能力。

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