本周的《Fami通》雜志公布了《女神異聞錄5(Persona 5)》的完整評(píng)測(cè),結(jié)果讓人充滿(mǎn)熱情。本作距離發(fā)布英文版還有一段時(shí)間,所以日本雜志能夠第一時(shí)間發(fā)布本作的評(píng)測(cè)。
首先,本作平均通關(guān)流程時(shí)間為80小時(shí),此外還會(huì)有許多支線(xiàn)行為,可以延長(zhǎng)許多小時(shí)的游戲時(shí)間。
在閱讀詳細(xì)評(píng)測(cè)之前,我們先來(lái)了解一下《Fami通》的評(píng)分規(guī)則:每款游戲都由4個(gè)編輯進(jìn)行打分,最高10分,每個(gè)編輯都根據(jù)自己的意見(jiàn)撰寫(xiě)評(píng)測(cè),然后再將4個(gè)評(píng)分加起來(lái)。而這次《女神異聞錄5》的最終分?jǐn)?shù)是10+10+10+9=39/40。
1.
制作團(tuán)隊(duì)漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期顯然在游戲品質(zhì)上有相應(yīng)的體現(xiàn)。他們對(duì)制作的用心程度體現(xiàn)在許多方面,包括角色動(dòng)作、事件場(chǎng)景、鏡頭視角、甚至可以體現(xiàn)在字幕顯示的細(xì)節(jié)上,讓本作超越了其他日本RPG,打造了獨(dú)具風(fēng)格的高品質(zhì)作品。
游戲具備許多有趣的元素,例如盜取人類(lèi)腐敗心臟的盜賊,例如persona融合,還有與陰影談判等。 (Yoshida)
評(píng)分: 10
2.
最直接的優(yōu)點(diǎn)是年輕人反抗邪惡成年人的劇情,除此以外,故事劇情的呈現(xiàn)方式也非常精彩,每一個(gè)場(chǎng)景鏡頭都非常有價(jià)值,他從頭到尾毫無(wú)尿點(diǎn)。
不僅是故事劇情,戰(zhàn)斗部分也非常緊張刺激,而且貼合犯罪現(xiàn)場(chǎng),玩家可以瞄準(zhǔn)敵人的弱點(diǎn)火力全開(kāi)。我對(duì)游戲內(nèi)容的分量也很滿(mǎn)意。(Ashida)
評(píng)分: 10
3.
本作繼承了系列的傳統(tǒng)元素,此外也有許多新創(chuàng)意。我的期望沒(méi)有換來(lái)失望。偷心的劇情和潛行偽裝操作也非常好玩。
學(xué)生白天在城市中的生活很有趣,戰(zhàn)斗部分豐富多彩,并沒(méi)有讓人感覺(jué)平淡無(wú)聊,因?yàn)橛行碌耐橄到y(tǒng)和暗影談判系統(tǒng)。游戲也有劣勢(shì),比如有的時(shí)候很難理解自己應(yīng)該做什么。不過(guò)游戲的優(yōu)勢(shì)和魅力足以彌補(bǔ)所有劣勢(shì)。(Namu-ko)
評(píng)分: 10
4.
和預(yù)期的一樣,本作繼承了該系列的戲劇化故事,錯(cuò)綜復(fù)雜的劇情和極具風(fēng)格化的設(shè)計(jì)。從游戲中期開(kāi)始,多樣化的人物合作會(huì)帶來(lái)更多的優(yōu)勢(shì),制造更多樂(lè)趣。
戰(zhàn)斗方面,槍械和裝備都很難獲得,但卻對(duì)戰(zhàn)斗本身的意義不大。玩家的行為靈活度比前作更高,但有的時(shí)候讓人無(wú)法理解玩家選擇的意義和后果。(Bunbunmaru)
評(píng)分: 9
總分: 39/40
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