經(jīng)典大作《刺猬索尼克》要出VR版?看看開(kāi)發(fā)商怎么說(shuō)

2016-08-30
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評(píng)論

VR行業(yè)的特征就是發(fā)展迅速,行業(yè)的變幻莫測(cè)讓許多廠商感到非常頭疼?!端髂峥恕废盗性诘谝蝗朔Q(chēng)游戲中算是元老級(jí)的人物。所以他們有信心在VR領(lǐng)域中搏一把嗎?

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經(jīng)典大作《刺猬索尼克》VR版可能離我們不遠(yuǎn)了

  VR行業(yè)的特征就是發(fā)展迅速,行業(yè)的變幻莫測(cè)讓許多廠商感到非常頭疼,如果廠商對(duì)于VR趨勢(shì)把握不準(zhǔn)確,就很難在行業(yè)上立足。其實(shí)VR的特點(diǎn)不僅在于行業(yè)發(fā)展快,更重要的是現(xiàn)在關(guān)于VR,人們還有很多期盼,會(huì)不會(huì)將來(lái)有可能有《索尼克VR》呢?

  《索尼克爆破:火與冰(Sonic Boom: Fire & Ice)》的開(kāi)發(fā)商Sanzaru Games負(fù)責(zé)人Matt Kraemer在接受GS(Gamespot)的采訪中透露說(shuō)《刺猬索尼克》系列“有可能”實(shí)現(xiàn)VR技術(shù)。

  今年是《刺猬索尼克》系列發(fā)布的25周年紀(jì)念日,《索尼克爆破》是最近將要推出的游戲之一。

  Sanzaru Games同時(shí)還在Oculus平臺(tái)上開(kāi)發(fā)了一些運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲,配合上Oculus Touch手柄,就可以玩一些籃球、棒球、冰球和美式橄欖球類(lèi)的VR游戲,VR技術(shù)使這些游戲變得非常有趣。”Kraemer說(shuō)。

  盡管VR還有一些方面是Kraemer不太喜歡的,但他認(rèn)為簡(jiǎn)單、有用就是VR未來(lái)的發(fā)展方向。

  “VR目前還只是小部分玩家的玩物,這不是我們想看到的。”他認(rèn)為這一切必須得到改變,至少在10年后,VR將會(huì)深入到我們每個(gè)人的生活。

  GS的Alex Newhouse隨后提出,那《索尼克VR》什么時(shí)候才會(huì)見(jiàn)面呢?

  答案或許會(huì)發(fā)布,也有可能不會(huì)發(fā)布。

  《索尼克》系列在第一人稱(chēng)游戲中算是元老級(jí)的人物。所以他們有信心在VR領(lǐng)域中搏一把嗎?除了Sanzaru Games,世嘉內(nèi)部和相關(guān)合作工作室都沒(méi)有VR行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)。不過(guò),世嘉認(rèn)為,《初音未來(lái)》都會(huì)發(fā)布在PSVR上,而且他們和The Creative Assembly獲得了戰(zhàn)錘系列的版權(quán),《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》今年5月發(fā)布了一個(gè)360度全景的宣傳片,相比也和VR不無(wú)關(guān)系。所以,《索尼克VR》不是空穴來(lái)風(fēng),他們具有創(chuàng)造這款游戲的條件和實(shí)力。

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