GC2016:體驗(yàn)讓聲音在現(xiàn)實(shí)中定位的Waves Nx技術(shù)

2016-08-23
來源:互聯(lián)網(wǎng)
編輯:無(wú)敵大蔥
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在今年的德國(guó)科隆游戲展上,專業(yè)音效處理廠商Waves Audio帶來了其頭部位置偵測(cè)模塊“Nx Head Tracker”,這個(gè)裝置可以讓VR玩家更加真實(shí)的感受到游戲中聲音的方位,增加臨場(chǎng)感。

  以專業(yè)等級(jí)音效處理軟硬件聞名的Waves Audio(以下簡(jiǎn)稱為Waves),在今年3月的游戲開發(fā)者大會(huì)上,宣布使用耳機(jī)等裝置時(shí),能夠利用聲音在現(xiàn)實(shí)世界中定位的“Nx”技術(shù),將會(huì)對(duì)應(yīng)VR應(yīng)用,推出針對(duì)玩家,支持頭部位置偵測(cè)的3D音效系統(tǒng)。

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  在今年德國(guó)科隆游戲展現(xiàn)場(chǎng),Waves就帶來了其最新的頭部位置偵測(cè)模塊“Nx Head Tracker”,并邀請(qǐng)媒體進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。

  首先試玩的游戲,是HTC Vive的VR壁球風(fēng)格游戲《Racket:Nx》?!禦acket:Nx》以一款使用居室規(guī)模場(chǎng)地的壁球風(fēng)格游戲,設(shè)計(jì)頗為單純。玩家要站在呈現(xiàn)圓筒狀的虛擬空間當(dāng)中,使用球拍(Vive專用控制器)來?yè)羟?,讓球命中設(shè)置在墻壁上的目標(biāo)。雖然游戲有時(shí)間限制,但是只要球成功擊中目標(biāo),就可以延長(zhǎng)限制時(shí)間,所以必須要盡可能精確擊球打中目標(biāo),賺取更多時(shí)間和更高分?jǐn)?shù)。

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  但是這個(gè)規(guī)則單純的《Racket:Nx》,一但開啟了Nx的頭部位置偵測(cè)3D音效功能以后,在玩游戲時(shí)的感覺可以說是截然不同啊。像是球在空中飛行的聲音、擊中墻壁時(shí)會(huì)發(fā)出的聲響等聲音,全部都會(huì)從球存在于虛擬空間當(dāng)中的位置傳來,所以玩家也能以此為輔助,更直接把握到球目前在哪個(gè)方位。

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  雖然說因?yàn)榍蛩贅O快,還不習(xí)慣游戲時(shí),就算能靠音效來判斷球的位置,也還是有可能無(wú)法追上,更不要說拿起球拍回?fù)袅?,但是非常真?shí)的音效,的確能讓玩家更能投入游戲。

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