“《口袋妖怪 GO》多國登頂,加冕最強手游”、“任天堂股價飆升《口袋妖怪 GO》功不可沒”、“上架首月狂攬13億,《口袋妖怪 GO》成吸金大殺器”一條條讓人聽了“血脈噴張”的爆炸性標題道出了這款游戲的強大吸金能力,但其實,除了賺錢,它也在默默的履行著自己的使命,就像當初被設計出來之時那樣。
根據日本媒體報道,Niantic 8月10日在日本與巖手、宮城、福島、熊本四縣代表共同舉辦記者招待會,宣布旗下手游《口袋妖怪 GO》將于以上各縣展開合作,利用目前火爆的人氣和利用地理定位的玩法促進當地的旅游觀光業(yè)發(fā)展,支援其災后重建工作。而涉及到具體的合作方案內容時,Niantic方面表示,他們將在當地建設全新的“PokeStop”和“道館”,并且制作周邊路線的地圖,讓《口袋妖怪》成為吸引人潮的亮點。并以此為契機舉行各種活動。
在上個月,《口袋妖怪 GO》還曾經成功的拯救了一名自閉癥男孩。
這不禁讓人想起了《口袋妖怪 GO》立項之初,Niantic的創(chuàng)始人John Hanke曾與巖田聰一起討論過的這個游戲的意義:
這個游戲能夠通過AR技術,為孩子們帶來闔家歡樂,讓缺乏運動的孩子們動起來,到室外去運動,讓孩子們能夠一邊呼吸著新鮮空氣、一邊觀察著這個世界的宏偉與奇妙,讓他們意識到,這個世界充滿著“可能性”,讓更多的孩子們走入人群,露出天真的笑臉。
有更多的人因為這款游戲走出家門,和朋友們一起開心的游戲,他們懂得了幫助有困難的人,也懂得了自然、世界的美好,相信未來這款游戲還可以做的更多。