今年的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》繼續(xù)將未來(lái)科幻戰(zhàn)打下去,然而系列粉絲們似乎并不太買賬(看看首支預(yù)告的差評(píng)數(shù)就知道)。玩家們普遍認(rèn)為《使命召喚》系列已經(jīng)少了新意,或許會(huì)失去以往的人氣。不過(guò)看來(lái)下面的內(nèi)容,或許你會(huì)改變對(duì)它的看法。
今日,開(kāi)發(fā)商Infinity Ward的設(shè)計(jì)師Brian Horton向我們分享了一些游戲細(xì)節(jié),他討論了游戲開(kāi)發(fā)中的重點(diǎn),其中一個(gè)就是,開(kāi)發(fā)人員將會(huì)把游戲的重點(diǎn)放在和主角一起奮斗的戰(zhàn)士,體現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)上的兄弟情誼。在Reyes中尉的身邊將會(huì)有一批和他一樣勇敢的隊(duì)友,他們彼此依賴,共同完成很多挑戰(zhàn)。無(wú)論是在單人模式中的AI控制,還是多人游戲中的玩家操作,這些隊(duì)友都能讓玩家體驗(yàn)更高的高度。而在故事模式中,隊(duì)友們的羈絆將會(huì)更加放大,讓玩家體驗(yàn)集體式作戰(zhàn)所帶來(lái)的成就感。
這么說(shuō)來(lái),《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的故事模式還是有挺多的期待的,畢竟這種《戰(zhàn)火兄弟連》式的作戰(zhàn)還是能俘獲適合大部分的射擊游戲愛(ài)好者的心的,至于它是發(fā)生在地球還是太空,現(xiàn)代還是未來(lái),那就看玩家能不能習(xí)慣了。期待《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》在今年能有更佳的表現(xiàn)!
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