虛擬現(xiàn)實技術(shù)的下一個大飛躍之一將是眼球追蹤技術(shù)。它能夠讓計算機只細化渲染眼球所注視的位置從而達到優(yōu)化顯卡的作用。該技術(shù)稱為“漏斗狀渲染(foveated rendering)”,它將打開低端硬件運行高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實的大門。如果這項技術(shù)成為主流,它可能會成為第二代VR頭顯的標配。
下周在美國阿納海姆舉行的SIGGRAPH計算機圖形學會議上,NVIDIA將利用SMI的眼球跟蹤設備展示其“漏斗狀渲染”的最新研究成果。我們已經(jīng)看過SIM最新的眼球跟蹤設備,它們是足以應付最快的眼球運動。NVIDIA進行知覺研究確定人們在看周圍時會關注什么,然后使用這些見解結(jié)合SMI的跟蹤設備為“漏斗狀渲染”帶來新方法。
“我們的研究人員使用這些見解來設計一個新的渲染算法,使用更大的漏斗狀面積,或者減少渲染工作,但不對視覺質(zhì)量產(chǎn)生任何明顯的下降。”NVIDIA研究部門副總裁David Luebke在一份事先準備好的聲明中說道。
漏斗狀渲染把最細膩的畫質(zhì)呈現(xiàn)在你視野中心。視野以外的畫質(zhì)細膩度逐步減少,讓電腦的資源釋放來做其他事情。這意味著低端硬件也可大幅度提升畫質(zhì),高端的就更不用說了。這些重大的研究成果應用到消費者硬件上的效果還不清楚,但早期測試表明眼球追蹤將大大提升虛擬現(xiàn)實體驗。這就意味著像SIM這樣的眼球追蹤技術(shù)可能會是第二代頭顯的一個重要組成部分,而像NVIDIA則為渲染技術(shù)的重大改進奠定了基礎。
相關評論