虛擬現(xiàn)實(shí)改變CJ格局:看來性感ShowGirl們將要失業(yè)?

2016-07-20
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虛擬現(xiàn)實(shí)游戲在改變游戲體驗(yàn)的同時(shí),也為包括CJ在內(nèi)的現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域帶來了更具實(shí)現(xiàn)性的未來形態(tài)。沉讓游戲找到了從ShowGirl手中贏回關(guān)注度的最佳武器。

  受到Pokemon GO游戲的影響,這讓ChinaJoy(以下簡稱CJ)展會上的ShowGirl們失去了不少關(guān)注,但關(guān)于ShowGirl的爭議依然存在。

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  既2015年事業(yè)線露出2cm的著裝限制出臺后,2016年主辦方出臺的《ChinaJoy2016 BTC展區(qū)ShowGirl及現(xiàn)場展示人員服裝要求》追加了一個(gè)“強(qiáng)化版”規(guī)定,對ShowGirl的事業(yè)線零容忍!

  ShowGirl最嚴(yán)著裝

  服裝必須由指定經(jīng)紀(jì)公司提供;不得私自修改已經(jīng)審核過的服裝;的敏感部位不能貼廣告、二維碼或標(biāo)識;事業(yè)線不準(zhǔn)漏出;男模不能裸露上身;不允許過于寬松或過緊,以及穿著效果有別于試裝照片的服裝;服裝不能看到內(nèi)衣或內(nèi)褲;不能只穿比基尼及類似內(nèi)衣的服裝或不穿內(nèi)衣。

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  類似的規(guī)定年年都有,一年比一年細(xì)致。從中可以看出主辦方整頓展會的決心多么強(qiáng)烈,從側(cè)面也說明去年的“限胸令”根本沒有起到預(yù)期的作用。從2006年的丁貝莉走紅開始,朱弘、葉梓萱、“真純姐”孟露、“雅典娜”歪歪等一批ShowGirl走紅,都離不開CJ平臺的高度聚焦。

  ShowGirl 在長達(dá)十年的時(shí)間里穩(wěn)壓游戲成為CJ展會當(dāng)之無愧的核心關(guān)注點(diǎn),除了天然的審美需求外,游戲作品的山寨換皮,質(zhì)量參差不齊讓媒體將眾多焦點(diǎn)聚焦在 ShowGirl上,自從端游一波爆發(fā)之后,頁游和手游時(shí)代的作品除了畫面外,幾乎沒有可以擊到玩家痛點(diǎn)的作品。

  游戲不爭氣,只能看美女了。

  虛擬現(xiàn)實(shí)贏回玩家關(guān)注

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  虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的崛起,讓游戲找到了從ShowGirl手中贏回關(guān)注度的最佳武器。

  AR/VR近兩年再度爆發(fā)后顯示出了強(qiáng)大的勢能。AR技術(shù)通過Pokemon游戲在世界范圍內(nèi)刷足了存在感,而Oculus、htc vive和PSVR三大VR硬件相繼開始發(fā)售,相關(guān)內(nèi)容缺乏的窘境也將在2016下半年得到根本改善。

  HTC為了解決Steam限制問題而推出了Vive Port商店,據(jù)Vive Port負(fù)責(zé)人葛云山介紹,現(xiàn)在已經(jīng)有超過100款的應(yīng)用和游戲上線,涉及房產(chǎn)、旅游、醫(yī)療、教育等行業(yè),超過1/3為國內(nèi)內(nèi)容,而年底應(yīng)用數(shù)量預(yù)計(jì)會迅速飆升至1000款。

  VR 游戲日益成為展會的生力軍。去年CJ展會上,索尼主要的展示品還是當(dāng)時(shí)稱之為“墨菲斯”的PSVR頭盔,而今年的PS平臺將于2016年下半年上線50款左右游戲,此外還有230多家公司與團(tuán)隊(duì)在為PSVR開發(fā)后續(xù)作品。毫無疑問,今年CJ展會上VR游戲?qū)缪莞又匾慕巧?/p>

  大量優(yōu)質(zhì)VR游戲在CJ出現(xiàn),能夠提供多樣化的沉浸式虛擬體驗(yàn),這將成為CJ把玩家拉回游戲中的秘密武器。

  虛擬現(xiàn)實(shí)如何變革CJ形態(tài)

  虛擬技術(shù)不僅將展會拉回正軌,更加能作為徹底改變展會形態(tài)的革命者,讓展會變得更加具有科技味,更酷炫。

  VR游戲美女代替ShowGirl。在手游與主機(jī)平臺,設(shè)計(jì)人員往往使用一個(gè)游戲虛擬人物作為玩家的游戲指引者,負(fù)責(zé)教授玩家操作游戲。而在游戲展會上,采用VR設(shè)備+VR美女的方式已經(jīng)足以代替ShowGirl的作用,VR美女可以更好的適應(yīng)虛擬游戲的體驗(yàn)要求,同時(shí)不會讓玩家專注于ShowGirl而忽略游戲。

  韓國EVR工作室用Unreal Engine 4引擎開發(fā)出了一款名為《Project M》的VR游戲,游戲提供了仿真度極高的美女角色以及電影般的沉浸式情節(jié),虛擬美人的細(xì)膩皮膚和一顰一笑,足以讓人忘記眼前的美女是虛擬人物。而在二次元文化起源地的日本,《夏日課堂》這類同樣以主打美女題材的游戲受到了游戲宅們的廣泛歡迎。

  AR游戲現(xiàn)場分享互動。Pokemon GO的火爆讓業(yè)界看到了AR游戲中社交分享功能的強(qiáng)大力量,眾多玩家因?yàn)椴蹲叫【`或挑戰(zhàn)道館而自發(fā)集中到線下集中點(diǎn),警察局、公共景點(diǎn)、私人庭院,只要能夠達(dá)到的地方,玩家們總會想方設(shè)法到達(dá)。適合的AR游戲?qū)⒊蔀镃J上的玩家互動的重要方式,ShowGirl的熱辣舞蹈將失去以往的魅力。

  除了Pokemon之外,它的原型游戲《Ingress》、正在眾籌的射擊游戲《Father.IO》都是不錯(cuò)的AR作品。就像Pokemon佩戴的特殊腕帶,《Father.IO》也有自己專屬的信號發(fā)射器,用于佩戴在手機(jī)上進(jìn)行敵我識別。AR游戲適合在朋友或者家庭組建的小團(tuán)隊(duì)之間進(jìn)行游玩,專注于沉浸體驗(yàn)的VR設(shè)備則無法具備。

  虛擬現(xiàn)實(shí)游戲在改變游戲體驗(yàn)的同時(shí),也為包括CJ在內(nèi)的現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域帶來了更具實(shí)現(xiàn)性的未來形態(tài)。沉浸式VR游戲、開放性AR互動、全息虛擬投影布景,在眾多日漸接地氣的虛擬技術(shù)打造下,游戲展會將變得更加具有科技范和未來感,聚焦于ShowGirl的閃光燈也將逐漸重新聚焦于游戲。只怕到那時(shí),ShowGirl就要失業(yè)了。

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