即將發(fā)布的《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》
完整版游戲《Call of Duty》(《使命召喚》)支持VR版的那天,也就是人們能夠意識到VR技術(shù)已經(jīng)取得成功的一天,但這一天短期內(nèi)并不會到來。
Miles Leslie(邁爾斯·萊斯利)是來自于Treyarch的多人游戲制作人,同時也是《使命召喚》這一最龐大的游戲中《Black Ops》(《黑色行動》)系列的開發(fā)者,在接受英國《每日星報》采訪時,對VR的未來表現(xiàn)出了相當(dāng)樂觀的態(tài)度,認(rèn)為它“非常激動人心”,但同時,他也承認(rèn)目前他所在的工作室“還未到引進(jìn)VR技術(shù)的階段”。
他還補(bǔ)充道:“并不是說我們不會做VR,但我們現(xiàn)在也還無法準(zhǔn)確回答是還是否,因為VR太精彩了。”同時他還透露說他的團(tuán)隊辦公室中已經(jīng)配備了“一大批”PlayStation VR開發(fā)套件。近幾年來,索尼與Activision(動視公司)在《使命召喚》的開發(fā)中展開了密切的合作,那么PlayStation VR會成為動視公司的合作頭顯也就順理成章。
但Leslie還表示,最大的困難在于,要想為用戶提供流暢的VR體驗,他們對設(shè)備性能有很高的要求。他說:“《使命召喚》是一款FPS(幀率)為60的多人游戲,但VR對它來說是巨大的負(fù)擔(dān),那也就意味著在VR版游戲中,我們無法達(dá)到這一目標(biāo)。實際上,最新版的《使命召喚》作為一款標(biāo)準(zhǔn)的2D游戲,已經(jīng)挑戰(zhàn)了現(xiàn)有游戲機(jī)的極限,而將FPS保持在60會非常有挑戰(zhàn)性(更別說達(dá)到有些頭顯推薦的FPS 90的水平了)。”
但那不代表一點(diǎn)成功的希望都沒有。今年由Infinity Ward制作的《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》雖然本身不支持VR,但近日將舉辦的Call of Duty (使命召喚)XP活動中會展示一段該游戲的PlayStation VR體驗。在這段VR體驗中,玩家將有機(jī)會操縱一款會在即將到來的槍戰(zhàn)中駕駛的戰(zhàn)船:Jackal豺狼號。雖然這還遠(yuǎn)未及用VR呈現(xiàn)完整《使命召喚》游戲的效果,但也向前邁出了一步。但還沒有消息表明在十月份PS VR面世后,是否PS VR每位用戶都能體驗到這一片段。
另外,我們也需要注意的是,人們目前了解的傳統(tǒng)《使命召喚》提供的體驗并不適合于現(xiàn)有的VR頭顯,快速高強(qiáng)度的動作將會帶來惡心的癥狀。要想二者能夠完美配合,我們需要從硬件和軟件兩方面優(yōu)化有關(guān)動作的內(nèi)容。而那時,人們就可以期待《Farpoint》等游戲展現(xiàn)VR版第一人稱射擊游戲的未來景象了。
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