Ben Lang(本·朗)與John Gaeta(約翰·蓋塔)和Vicki Beck(維姬·貝克)一起探討Lucasfilm(盧卡斯影業(yè))對沉浸式故事的關(guān)注以及去年成立的ILMxLab工作室。他們不斷的實(shí)驗(yàn)結(jié)果很積極,甚至對沉浸式故事和娛樂來說前景相當(dāng)可觀。Ben Lang與執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)John Gaeta和執(zhí)行主管與三月游戲開發(fā)者大會(GDC)戰(zhàn)略策劃Vicki Beck一起,討論了該部門的工作。“我們所處的時代,無數(shù)的人們正在嘗試這些體驗(yàn)”,Gaeta對設(shè)立ILMxLab所要幫助明確的平臺的未來如是說。
伴著對快速發(fā)展的沉浸式娛樂的興趣日益增長,ILMxLab 在去年得以成立。顯然,作為專注于實(shí)驗(yàn)的部門,他們在以故事為主的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)制作語言和框架方面銳意進(jìn)取,開拓創(chuàng)新,并且可以使用一些最受觀眾喜愛的電影系列。
鑒于ILMxLab可以隨意使用的強(qiáng)大的智囊團(tuán),以盧卡斯影業(yè)最受歡迎的系列電影《Star Wars》(《星球大戰(zhàn)》)的形式,Gaeta非常明確對于僅僅為了將這些人們喜愛的知識產(chǎn)權(quán)VR和AR化而如此為之,ILMxLab并不感興趣。“我們認(rèn)為像VR和AR的沉浸式平臺不應(yīng)只存在于營銷素材的領(lǐng)域,而是自成一體的平臺,比如說,就跟電影院一樣——或者說在日后會成為如此”,在看起來無止境的以VR為中心的市場營銷活動中,這是個令人鼓舞的觀點(diǎn)。
但是將VR和AR融入當(dāng)前電影院版圖的切入點(diǎn)何在?Gaeta談到了一個有趣的共生關(guān)系,即虛擬的沉浸式計(jì)劃應(yīng)開始于其對應(yīng)的傳統(tǒng)電影制作之前。“我們認(rèn)為如今一些最好的故事講述者都在制作電影和游戲”,Gaeta說,“他們需要體驗(yàn)新的歷程,開始為創(chuàng)造沉浸式平臺而發(fā)展敏感性和相應(yīng)的行為”。Gaeta繼續(xù)表示,“我們對于改變電影的制作方式非常感興趣,在制作之前走進(jìn)電影的內(nèi)部”,暗指傳統(tǒng)媒體及其虛擬化之間更協(xié)調(diào)的關(guān)系。“電影制作人可以創(chuàng)作他們的故事,而我們可以從根本上制作出與其對應(yīng)的虛擬化電影或復(fù)制品……然后我們就能走進(jìn)他們創(chuàng)造的電影”。
然而,在使VR和AR達(dá)到與電影同等的創(chuàng)造水平方面,Gaeta承認(rèn)我們還差得很遠(yuǎn)。“為了達(dá)到如此深層次的水平,我們需要進(jìn)行大量準(zhǔn)備工作”,Gaeta表示,“我們正處于Thomas Edison(托馬斯·愛迪生)的時代,確實(shí)如此,但在某個時刻,就會被下一代電影導(dǎo)演取而代之”。
“我認(rèn)為我們對于擴(kuò)大了的講述故事的機(jī)會確實(shí)很感興趣,因此我們喜歡更偶然的體驗(yàn),可以真正探索并與其中的整個世界進(jìn)行互動”,Beck說,“這種互動可能看起來很像游戲”。她還承認(rèn)這并不會在一夜之間就突然發(fā)生,“我們正在據(jù)此開發(fā)一種全新的語言,因此很多人都希望根據(jù)現(xiàn)有的知識基礎(chǔ)使用它們所理解的世界,比如游戲、故事等。但是我認(rèn)為鑒于它是一個全新的平臺,我們應(yīng)該使用一種全新的語言……一種我們目前還無法明確的語言。”
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