游戲改編電影難度很大,電影上映后既要滿足原著粉絲,還要考慮到市場(chǎng)本身,所以鮮有成功。不過《刺客信條》電影主演的主創(chuàng)們對(duì)此信心十足,主演邁克爾·法斯賓德更是表示“現(xiàn)在就有人把它做成功了”。
《刺客信條》電影主創(chuàng)人員在接受Gamespot采訪時(shí),法鯊表示參與創(chuàng)作《刺客信條》電影的時(shí)候,并沒有感覺到這是在冒險(xiǎn),感覺他們已經(jīng)把這件事做成功了。
法鯊在采訪中說(shuō)道,“我們每個(gè)人在骨子里都有一種冒險(xiǎn)的精神,這種精神傳承自我們的祖先。比如一個(gè)確切的例子就是,當(dāng)我們進(jìn)入一個(gè)危險(xiǎn)的屋子時(shí)候,身體體溫會(huì)下降,會(huì)感覺到危險(xiǎn)的存在。這種本能源自于我們的DNA。所以我覺得能把這種感覺通過電影的形式表現(xiàn)出來(lái),會(huì)給觀眾帶來(lái)十分震撼的沖擊。所以在電影中通過扮演林奇和他15世紀(jì)的祖先,這件事是十分有趣的。”
而電影的導(dǎo)演Kurzel則表示,把游戲改變成120分鐘的電影十分具有挑戰(zhàn)。《刺客信條》游戲的世界觀很龐大,如何串聯(lián)起現(xiàn)代和中世紀(jì),而且要滿足原作粉絲們的期待都是非常困難的。為此Kurzel表示自己花了大量的時(shí)間去了解游戲,同時(shí)還要站在電影的角度去思考如何將游戲中的元素表現(xiàn)出來(lái)。但這樣的工作他在上一部電影《麥克白》中就已經(jīng)重復(fù)了上千次,為了拍好這部莎翁的傳世名作,他不斷揣摩原作中的每一個(gè)場(chǎng)景。在《刺客信條》電影上同樣如此,需要深刻體會(huì)原作,接受原作的設(shè)定,才能夠做好。而Kurzel表示,“《刺客信條》作為電影很合適”。
《刺客信條》電影將于今年12月21日在北美上映,期待能給粉絲們帶來(lái)驚喜。