除了發(fā)布一個(gè)新的幾秒鐘預(yù)告短片外,Infinity Ward工作室(以下簡(jiǎn)稱(chēng)IW)今天還發(fā)布了一個(gè)名為《使命召喚遺產(chǎn)》的視頻。在視頻中IW的開(kāi)發(fā)人員談了談《使命召喚》系列對(duì)他們的意義以及他們?nèi)绾蜗M碌挠螒蚰芡苿?dòng)系列向前發(fā)展。
相比2007年的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,IW表示他們對(duì)今年的《使命召喚》游戲抱有很高的期望。設(shè)計(jì)總監(jiān)Jacob Minkoff說(shuō):“我希望玩家玩我們的游戲然后說(shuō),哇,自從COD4后我從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)COD這么大改動(dòng)過(guò)。”
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是《使命召喚》系列一個(gè)重要分水嶺,也是系列變動(dòng)最大一代。游戲從二戰(zhàn)轉(zhuǎn)向現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),在線模式加入了等級(jí)和職業(yè)等RPG元素,永久改變了競(jìng)技射擊游戲玩法。
此外《古墓麗影:崛起》的前藝術(shù)總監(jiān)Brian Horton跳槽IW后也在視頻中露面,他說(shuō)2016年的《使命召喚》將推動(dòng)系列劇情到一個(gè)新的高度。
對(duì)于新的《使命召喚》,動(dòng)視也曾表示游戲有“革新性”。
IW已經(jīng)確認(rèn)他們將于PT時(shí)間5月2日上午10:30公布新的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)(Call Of Duty: Infinite Warfare)》,北京時(shí)間是5月3日凌晨1:30,屆時(shí)IW會(huì)在《使命召喚》官方Twitch頻道展開(kāi)直播。
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