短流程已經(jīng)慢慢成為了如今游戲制作的趨勢(shì),但是JRPG還是堅(jiān)守自己的風(fēng)格,在游戲中塞入大量的內(nèi)容,游戲的通關(guān)時(shí)間動(dòng)輒數(shù)十個(gè)小時(shí)。那么傳說(shuō)新作《狂戰(zhàn)傳說(shuō)(Tales of Berseria)》又是怎樣的情況呢?最近,《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》的游戲制作人Yasuhiro Fukaya接受采訪時(shí)就談到了這個(gè)問(wèn)題。
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《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》的游戲制作人Yasuhiro Fukaya接受采訪
Fukaya先生表示《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》的主線劇情要比《情熱傳說(shuō)》更長(zhǎng),主線流程大約需要50個(gè)小時(shí)。他自己最近就玩了一下最新版本的游戲,結(jié)果花了50多個(gè)小時(shí)才完成了主線劇情。
Fukaya先生還表示,游戲的游玩時(shí)間很大程度上是取決于玩家的玩法的,他相信一般的玩家至少會(huì)在這款游戲上花費(fèi)超過(guò)80個(gè)小時(shí),因?yàn)槌酥骶€劇情,游戲還有很多支線劇情和任務(wù),以及其他可供玩家研究的內(nèi)容。
除了談到游戲的通關(guān)時(shí)間以外,Yasuhiro Fukaya還透露了很多關(guān)于《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》的新情報(bào),詳情如下:
1.狂戰(zhàn)傳說(shuō)是傳說(shuō)系列20周年紀(jì)念作品,同時(shí)也是作為系列的一個(gè)分水嶺,朝著下一個(gè)10年與20年前進(jìn)的作品。在本作中將加入大量新嘗試,比如獨(dú)立的女主角、還有操作、戰(zhàn)斗等系統(tǒng)都是重新打磨過(guò)的。
2.本作與《情熱傳說(shuō)》故事有關(guān),是先后順序而世界觀一樣的兩個(gè)故事。但《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》的劇情獨(dú)立,不需要玩《情熱傳說(shuō)》就能明白這個(gè)故事。
3.在傳說(shuō)系列簡(jiǎn)單而爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)上加入了奪魂系統(tǒng),玩家可以通過(guò)奪魂來(lái)增加靈魂槽,但并不會(huì)被敵人奪魂。
4.目前對(duì)傳說(shuō)系列來(lái)說(shuō),ufotable制作的動(dòng)畫是很重要的一環(huán)。
5.本作的引擎雖然與《情熱傳說(shuō)》一樣是傳說(shuō)專用引擎,但相比《情熱傳說(shuō)》則要強(qiáng)化不少,游戲?qū)⒃?080P/60fps下運(yùn)行。
以下是完整的訪談視頻:
【游俠網(wǎng)】《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》制作人Yasuhiro Fukaya采訪
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