這真不是科幻電影場(chǎng)景!《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》VR版本游戲演示

2016-04-13
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評(píng)論

《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》是由網(wǎng)易自研的一款結(jié)合科幻背景的3D動(dòng)作MOBA游戲,當(dāng)這款游戲結(jié)合時(shí)下最火熱的VR技術(shù)又是怎樣一種感覺(jué)呢?

  談起今年IT圈最火熱的事兒,不是蘋(píng)果發(fā)布iPhone SE,也不是三星推出新旗艦,更不是雷布斯小米5的粉墨登場(chǎng),而是幾大VR設(shè)備的公布和發(fā)售。從Oculus,到PSVR,再到HTC Vive,VR在短短的一年間就從動(dòng)漫和科幻中走出來(lái),霸占了我們的微博和新聞?lì)^條。

  VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過(guò)計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)創(chuàng)建一種模擬環(huán)境的多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景。讓用戶能通過(guò)實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中,把人們從平面的屏幕中解放出來(lái)。

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  VR,游戲未來(lái)的發(fā)展方向?

  游戲圈是最先受到VR沖擊的產(chǎn)業(yè)之一,隨著一系列支持VR的游戲公布,我們似乎很快就能感受到動(dòng)畫(huà)《刀劍神域》中一般的游戲體驗(yàn)。可以預(yù)見(jiàn)的是,隨著VR設(shè)備進(jìn)入民間,游戲產(chǎn)業(yè)勢(shì)必會(huì)在其影響下發(fā)生翻天覆地的變化。VR帶來(lái)的浸入式游戲體驗(yàn),可以將玩家從屏幕中解放出來(lái),身臨其境的沉浸到游戲世界中,其所能給玩家?guī)?lái)的感官體驗(yàn)勢(shì)必會(huì)為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)改革和創(chuàng)新。

  在今年,隨著幾個(gè)重要VR設(shè)備的發(fā)售,玩家們很快就能體驗(yàn)到VR游戲所帶來(lái)的與傳統(tǒng)游戲完全迥異的游戲經(jīng)歷。目前支持VR的游戲已經(jīng)有了一長(zhǎng)串名單,雖然VR游戲才剛剛起步,但是隨著VR的普及,其必然會(huì)在游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)占有重要的一環(huán)。

  我們很容易想象到利用VR玩FPS游戲或者RPG游戲是一種怎樣的新奇體驗(yàn)。但是,你是否有想過(guò)當(dāng)VR與時(shí)下網(wǎng)游市場(chǎng)最火熱的MOBA游戲碰撞后會(huì)摩擦出怎樣的火花嗎?

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VR上玩MOBA是一種怎樣的體驗(yàn)?

  此前,我站曾爆料過(guò)由網(wǎng)易旗下Inception工作室開(kāi)發(fā)的3D動(dòng)作MOBA游戲《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》正在開(kāi)發(fā)VR版本,并在順網(wǎng)科技VR實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行了演示。今天,筆者給大家?guī)?lái)更多的這款“VRMOBA”的信息。

  《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》是由網(wǎng)易自研的一款結(jié)合科幻背景的3D動(dòng)作MOBA游戲。有別與一般MOBA游戲2.5D的固定俯視角,《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》采用了第三人稱3D視角。結(jié)合了TPS與動(dòng)作元素以后,游戲帶來(lái)了與傳統(tǒng)MOBA游戲迥異的游戲體驗(yàn),也大大增加了游戲的可玩性和操作性。

《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》VR研發(fā)試玩體驗(yàn)

  傳統(tǒng)2.5D MOBA游戲的地圖無(wú)一不是平面,放眼望去左下角小地圖一目了然。因此3D化下的MOBA地圖就天然具有這樣的優(yōu)點(diǎn),立體化的地圖可以讓玩家從多個(gè)路線、空間、角度進(jìn)行活動(dòng)。在《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》的戰(zhàn)場(chǎng)上,很多場(chǎng)景元素都可以被玩家當(dāng)做戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的媒介并加以利用。例如四周的墻壁、地圖中間的圓柱區(qū)域,戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧產(chǎn)生的視野盲區(qū)等等。3D的作戰(zhàn)環(huán)境讓玩家掙脫地面的束縛,你的敵人不僅存在于地面上,頭頂?shù)母呖?、高高的墻壁上都有可能遭遇敵人的攻擊。游戲中許多英雄都擁有“空襲”的本領(lǐng),例如射手英雄塔塔的大招、輔助英雄莉奧拉團(tuán)隊(duì)傳送技能、輸出英雄閑青山御筆飛行等等。從2D平面到3D立體,《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》的立體式團(tuán)戰(zhàn)將為玩家?guī)?lái)更新鮮的游戲體驗(yàn)。而VR與3DMOBA的結(jié)合將這個(gè)特點(diǎn)更加鮮明的突出了出來(lái),VR的支持,無(wú)疑起到了畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。

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《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》將在4月15日進(jìn)行不刪檔測(cè)試

  在游戲本身素質(zhì)的基礎(chǔ)上,《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》與VR設(shè)備的結(jié)合又讓這款游戲有了更加不一樣的體驗(yàn)。當(dāng)玩家通過(guò)VR設(shè)備進(jìn)入游戲以后,身臨其境浸入到《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》帶有賽博朋克風(fēng)格的世界中后,游戲中的一磚一瓦都能給玩家?guī)?lái)極大的震撼。帶上VR設(shè)備后,你仿佛身臨其境的進(jìn)入到了游戲中充滿科幻元素,光怪陸離的戰(zhàn)場(chǎng)中。VR版本的《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》給玩家?guī)?lái)的代入感和新鮮感是傳統(tǒng)游戲方式絕不能媲美的。

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將雙手從鼠標(biāo)鍵盤(pán)上解放出來(lái)

  《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》本來(lái)就在網(wǎng)游中出類拔萃的畫(huà)面經(jīng)過(guò)了VR的洗禮,360度無(wú)死角立體的展現(xiàn)在玩家面前以后,給玩家?guī)?lái)的震撼并不是簡(jiǎn)單的1+1就足以描述的。

  視頻中可以看到,玩家所操縱角色的種種行動(dòng)都由虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來(lái)完成,當(dāng)玩家手臂向前做出投擲的動(dòng)作時(shí),玩家操縱的英雄也相應(yīng)的對(duì)游戲里的敵人進(jìn)行了飛行道具的投擲。演示中的玩家做出拉弓動(dòng)作以后,游戲中的角色也相應(yīng)的拉滿弓弦,瞬間將敵人一箭穿心。這種仿若幼年看過(guò)的科幻電影般的場(chǎng)景讓小編看的心癢難耐,迫不及待想要自己戴上VR設(shè)備,在游戲所帶來(lái)的宏大精致的科幻世界里盡情遨游,將對(duì)手一一斬落。

  不過(guò),在游玩時(shí)你一定注意一下四周的環(huán)境,當(dāng)你使用VR設(shè)備在游戲中操縱角色大殺四方,CARRY全場(chǎng)時(shí),現(xiàn)實(shí)中做出的動(dòng)作在陌生人眼里也一定會(huì)“美”的不忍直視吧(笑)。當(dāng)然,這就又是另一種樂(lè)趣了。

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VR帶來(lái)的新奇操作方式

  VR設(shè)備的普及在給單機(jī)、主機(jī)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)革新的同時(shí),也會(huì)給MOBA游戲帶來(lái)全新的定義,未來(lái)也勢(shì)必會(huì)有更多的游戲類型加入到VR的大家庭中來(lái)。如果你已經(jīng)迫不及待預(yù)定了一臺(tái)VR設(shè)備,那么到時(shí)候一定要來(lái)試試VR版的MOBA是一種如何奇妙的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,VR設(shè)備現(xiàn)在的售價(jià)還并不十分平民,如果你還沒(méi)有足夠的預(yù)算來(lái)購(gòu)入VR設(shè)備那也不要緊,正常版本的《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》也一樣能給你帶來(lái)優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。

  無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)官網(wǎng):http://wf.163.com/

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