上周HTC Vive的正式發(fā)售遭遇了支付問題,部分頭顯的預(yù)購訂單因此被取消,知名游戲公司Valve并沒有停下開發(fā)VR平臺(tái)內(nèi)容的步伐,于近日推出了旗下熱門MOBA游戲《DOTA2》的VR觀戰(zhàn)模式。
VR設(shè)備除了玩現(xiàn)在為數(shù)不多的VR游戲外還能做些什么呢?看電影、當(dāng)頭顯玩非VR游戲都是現(xiàn)如今已經(jīng)明確了的應(yīng)用方向,但如果僅僅做這些,多少有些大材小用的感覺。對(duì)于這一問題,Steam提出了一個(gè)全新的方向,那就是電子競(jìng)技游戲的VR觀戰(zhàn)系統(tǒng)。
盡管上周HTC Vive的正式發(fā)售遭遇了支付問題,部分頭顯的預(yù)購訂單因此被取消,知名游戲公司Valve并沒有停下開發(fā)VR平臺(tái)內(nèi)容的步伐,于近日推出了旗下熱門MOBA游戲《DOTA 2》的VR觀戰(zhàn)模式。
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此前,DOTA 2推出了VR版的神秘商店demo。這是官方對(duì)DOTA 2的首次VR化嘗試,現(xiàn)已被收錄到成為HTC Vive宣傳主打的《The Lab》(《實(shí)驗(yàn)室》)游戲合集中。VR版直播旁觀模式是Valve開發(fā)VR版DOTA2的第二次嘗試,能使玩家增加對(duì)游戲的了解,并從高手的操作中汲取經(jīng)驗(yàn)。目前預(yù)告視頻已經(jīng)在SteamVR平臺(tái)中的游戲劇場(chǎng)模式中上線,最終將全面上線DOTA 2的觀戰(zhàn)模式功能。
作為業(yè)界先鋒,Valve一直致力于實(shí)現(xiàn)熱門游戲的VR化,可以肯定的是,公司將繼續(xù)更新制作旗下游戲的VR版本。
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