索尼審核VR游戲標(biāo)準(zhǔn)喪心病狂!幀數(shù)掉60以下直接淘汰

2016-03-18
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評(píng)論

日前索尼VR部門(mén)的高級(jí)工程師在接受采訪時(shí)稱,現(xiàn)在索尼對(duì)登陸PS VR的游戲準(zhǔn)入門(mén)檻非常高,任何時(shí)刻幀率都不能掉到60幀以下,達(dá)不到就不能登陸PS VR。

  要說(shuō)起目前最熱門(mén),最有前景的領(lǐng)域一定是VR了,在對(duì)待VR的態(tài)度上,各大廠商都非常的認(rèn)真。

  日前索尼表示,為了保證玩家得到優(yōu)良的VR游戲體驗(yàn),他們承諾將嚴(yán)格審查VR游戲的內(nèi)容。

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  負(fù)責(zé)索尼VR部門(mén)的高級(jí)工程師Chris日前在接受采訪時(shí)表示:“對(duì)于VR來(lái)說(shuō),幀率是非常重要的一項(xiàng)內(nèi)容。在游戲的時(shí)候,任何時(shí)刻幀率都不應(yīng)該降低到60幀以下。如果你向我們提交了一個(gè)游戲,然而這個(gè)游戲某些場(chǎng)景幀數(shù)會(huì)降低到50多幀,那么不好意思,我們會(huì)駁回你的提交。”

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  “我知我們這樣做開(kāi)發(fā)者們肯定怨聲載道,但是,沒(méi)有任何借口可以讓任何人忽視VR的幀率。”他說(shuō)。

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  索尼能夠做出這樣的承諾真的是非常難得,記得當(dāng)初PS4推出之際,多家大廠都表示自己家的大作會(huì)保證30幀,但是事實(shí)證明,在遇到復(fù)雜場(chǎng)景的時(shí)候經(jīng)常幀數(shù)暴跌,當(dāng)時(shí)索尼也沒(méi)有太在意這些事情,不過(guò)現(xiàn)在PS VR肩負(fù)著光榮使命,索尼這次應(yīng)該不會(huì)再像以前那樣了。

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