2016臺(tái)北國(guó)際電玩展昨天是最后一天,《軒轅劍》研發(fā)團(tuán)隊(duì)DOMO小組的核心成員稍早來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)與玩家見(jiàn)面,分享《軒轅劍外傳:穹之扉(Xuanyuan Sword The Gate Of Firmament)》家用主機(jī)版本的開(kāi)發(fā)近況。
來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的DOMO小組核心成員包括制作人楊淵升、主企劃李俊崗以及美術(shù)總監(jiān)陳建民來(lái)。針對(duì)《穹之扉》的部份,制作人表示家機(jī)版不論畫(huà)質(zhì)或是操作方式都作了相當(dāng)?shù)奶嵘?;美術(shù)總監(jiān)陳建民則強(qiáng)調(diào)研發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲畫(huà)面上作了大幅度的優(yōu)化調(diào)整,希望讓玩家可以在家機(jī)上,順暢且體驗(yàn)到更為優(yōu)化的游戲體驗(yàn)。
制作人楊淵升除了透露《軒轅劍》新作正在進(jìn)行規(guī)劃與實(shí)驗(yàn)之外,同時(shí)也公開(kāi)《穹之扉》將會(huì)嘗試移植至手機(jī)平臺(tái)上的計(jì)劃,同時(shí)DOMO小組也正在秘密研發(fā)一款以穹之扉為背景的手機(jī)新作,將其內(nèi)容帶往更為方便的移動(dòng)設(shè)備上,期許提供更多玩家體驗(yàn)這款游戲。楊淵升表示:“對(duì)于已走過(guò)25年歲月的《軒轅劍》來(lái)說(shuō),2016年將會(huì)是個(gè)持續(xù)推進(jìn)不同平臺(tái),并獲得更多斬獲的一年!”
值得注意的是,制作人于現(xiàn)場(chǎng)也透露了˙《軒轅劍》后續(xù)作品的開(kāi)發(fā)狀況,他表示下一款新作的劇情大綱已完成了7至8成,目前團(tuán)隊(duì)也正在嘗試以Unity或Unreal等不同的引擎制作,在玩法上也會(huì)努力進(jìn)行更多的創(chuàng)新與突破。
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