在美國安納海姆近日舉辦的PlayStation Experience(PSX)上,SIE全球工作室負(fù)責(zé)人吉田修平接受了采訪,他表示索尼未來對于游戲發(fā)售日的公布將會更加謹(jǐn)慎,并且也將會自以往碰到的教訓(xùn)中積極吸取經(jīng)驗。
吉田修平表示索尼吸取了以往過早公布游戲發(fā)售日的教訓(xùn),未來會在發(fā)售日公布上更加謹(jǐn)慎。他提到許多工作室有著非常宏遠的目標(biāo)預(yù)期,所以游戲往往真的需要很長時間來進行制作和改善。也正是由于許多存在的現(xiàn)實問題導(dǎo)致了游戲的延期,而如果繼續(xù)長此以往下去,勢必會讓玩家失去耐心和好奇心,因此索尼會積極吸取教訓(xùn),并更加關(guān)注未來的游戲公布計劃,只有在確定和有充足信心的前提下才會公布新作的發(fā)售日。
談及本次PSX,吉田修平表示非常高興能夠看到《古惑狼:瘋狂三部曲》、《PaRappa the Rapper》《LocoRoco》和《Patapon》重制版,這些游戲不光在畫面上有了提高,同時吉田修平也強調(diào)游戲依然會繼承原有游戲的完整游戲體驗。
而對玩家期待看到更多經(jīng)典作品的呼聲,吉田表示由于受到開發(fā)資源的限制,盡管索尼官方也非常期望能夠帶來更多作品,但目前還只能在充分利用現(xiàn)有資源的情況下來進行合理的開發(fā)計劃。不過從長遠的角度來看,索尼還是希望能夠帶來更多新的游戲內(nèi)容給玩家,并以此來豐富PS4世代的游戲體驗。
至于新作《地平線:黎明時刻》和剛剛公布的《最后生還者2》,吉田修平均以“驚人”一詞來形容這兩部作品,同時對于網(wǎng)上瘋傳的自己的GIF圖,吉田修平也樂在其中,他認(rèn)為從這些表情中自己也看到了許多玩家對于品牌的批評和意見,他并沒有為此而感到不高興。