在經(jīng)歷了多年的制作和多次延期之后,《最后的守護(hù)者(The Last Guardian)》也終于快要和我們見面。而在游戲發(fā)售前游戲總監(jiān)上田文人卻有話要對(duì)粉絲們說,他也提及了游戲曲折的開發(fā)過程。
上田文人把《最后的守護(hù)者》開發(fā)過程視為一段“十分獨(dú)特的經(jīng)歷”,同時(shí)他希望玩家們?cè)谕嬗螒驎r(shí)還能注意到里面的美景。除此之外,他還希望粉絲們能夠玩完這款游戲,因?yàn)樽詈笥螒驅(qū)⒂幸粋€(gè)不容錯(cuò)過的結(jié)局。
上田文人還提到,他本打算從《Ico》和《旺達(dá)與巨像》汲取經(jīng)驗(yàn),制作出一款同樣優(yōu)秀的作品。但不幸的是,在制作途中遇到了許多問題,以至于沒人想到它會(huì)耗費(fèi)這么多時(shí)間和精力。
《Ico》和《旺達(dá)與巨像》都是十分獨(dú)特的游戲,而《最后的守護(hù)者》也是這樣。最后上田文人還期待玩家能享受到一段令人愉悅的游戲體驗(yàn)。
想一想《最后的守護(hù)者》的開發(fā)過程的確十分曲折,游戲最初是在E3 2009上公布出來,當(dāng)時(shí)宣布的平臺(tái)為PS3,而之后就沒有其他消息了,不少人認(rèn)為此項(xiàng)目已經(jīng)被遺棄。再后來上田文人離開了索尼,但他表示仍會(huì)繼續(xù)開發(fā)這款游戲。隨后在去年的E3 2015上,《最后的守護(hù)者》再次亮相,索尼正式宣布游戲?qū)⒌顷慞S4平臺(tái),發(fā)售時(shí)間為今年10月25日。然而,事情并沒有結(jié)束,游戲再次跳票到了12月6日。整個(gè)過程一共耗費(fèi)了9年時(shí)間,現(xiàn)在游戲終將發(fā)售,相信無論對(duì)于粉絲還是制作團(tuán)隊(duì)來說都是一種解脫吧。
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