更多是情懷作品!《古墓麗影:崛起》VR任務(wù)體驗(yàn)

2016-10-18
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評(píng)論

你也許曾經(jīng)聽過許多關(guān)于《古墓麗影:崛起》血緣任務(wù)的對(duì)比評(píng)測(cè),這個(gè)主線游戲的外傳式故事模式幾乎是《Gone Home》的再現(xiàn)。一起來看看吧!

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  我向來對(duì)于《古墓麗影》的VR故事模式不甚感冒。這是因?yàn)?,在別人拼了命玩全球探險(xiǎn)、攀登高山和射擊敵人的時(shí)候,我卻得困在冰冷的克勞福特公館里。

  勞拉·克勞福特的家堪稱一個(gè)虛擬宮殿。它是如此的動(dòng)人,也非常符合一個(gè)經(jīng)常在槍林彈雨和懸崖峭壁上飛奔的女人的生長(zhǎng)環(huán)境。像勞拉之前探索過的古墓和廢墟一樣,這個(gè)公館里也有許多秘密等待著玩家去發(fā)現(xiàn),這些驚奇的故事無一不在吸引著我去花時(shí)間來挖掘它們。

  而勞拉公館在VR上的盛裝回歸也正體現(xiàn)了Crystal Dynamic的天才設(shè)計(jì)。當(dāng)然,勞拉已經(jīng)不是過去的那個(gè)勞拉了。在2013年的新版《古墓麗影》中,整個(gè)游戲幾乎被完全重制了,勞拉也成為了勵(lì)志人物的代表,最新的PS4續(xù)作《古墓麗影:崛起》血緣任務(wù)的內(nèi)容更是印證了這一點(diǎn)。勞拉公館也已經(jīng)不是過去那個(gè)你曾經(jīng)造訪過的陽(yáng)光四溢、裝修豪華的房子了。一同消失的還有往日無休止的外部襲擊和胖胖的老管家?,F(xiàn)在的這棟房子已經(jīng)被碾碎和荒廢多年,被往日的回響籠罩著。但是這座房子的心和靈魂,以及探索的樂趣,卻在VR中保存了下來。

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  你也許曾經(jīng)聽過許多關(guān)于《古墓麗影:崛起》血緣任務(wù)的對(duì)比評(píng)測(cè),這個(gè)主線游戲的外傳式故事模式幾乎是《Gone Home》的再現(xiàn)。在這個(gè)任務(wù)里,勞拉對(duì)于家族公館的控制權(quán)又受到了威脅,所以她必須在廢墟中找到關(guān)鍵的文件才能保住房子。而隨著探索的深入,尤其是在了解她父母的歷史,解開房子隱藏的秘密和老舊回憶之后,她甚至不確定究竟要不要保留這棟房子了。

  所以,是的,你這個(gè)游戲里能做的基本上只有走動(dòng)和閱讀了。血緣任務(wù)采用了傳送技術(shù)來完成游戲中人物的位置移動(dòng),可以讓你方便地在各個(gè)房間中切換和檢查物件。當(dāng)然,你也可以選擇自由走動(dòng)選項(xiàng),前提是你向我一樣一點(diǎn)也不怕暈動(dòng)。而且,由于自由走動(dòng)的移動(dòng)速度很慢,我已經(jīng)聽到了許多人說一打開自由移動(dòng)選項(xiàng)很快就暈了的例子。

  從一開始,我就對(duì)《古墓麗影》系列是否要現(xiàn)在就出VR模式持懷疑態(tài)度。我總是覺得,讓勞拉離開之前的各種跳躍冒險(xiǎn)和生存競(jìng)賽,然后就把故事設(shè)定在公館里是一個(gè)相當(dāng)偷懶的做法。但在玩了它之后我還是得承認(rèn),這個(gè)公館里的故事深深地吸引了我,而懷疑的情緒也逐漸被獵奇感所代替。我們知道,克羅夫特公館一直都是整個(gè)《古墓麗影》系列游戲的核心主題,而血緣任務(wù)則可以讓你更深刻地理解勞拉和她父母之間的關(guān)系。在玩過血緣任務(wù)之后,我甚至非常驚訝它居然沒有在去年Xbox One發(fā)布會(huì)上公布。

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  總體來講,我對(duì)血緣任務(wù)的喜愛并不是因?yàn)閂R,更別提它還支持在普通TV上播放了,我懷疑就是非VR版游戲也能獲得同樣的體驗(yàn)。可以說,VR為我們提供的更多地是一個(gè)地點(diǎn)的氛圍。在我在地窖中走動(dòng)時(shí),我感覺脊背發(fā)涼,前方的道路被時(shí)而亮起的閃電照亮。在我們站在勞拉母親的畫像前,我甚至可以幻想出她在這里辛勤工作的樣子。

  簡(jiǎn)單地來說,探索公館的樂趣和在我們腦海中描繪這些虛擬記憶通過VR帶來的浸入感增強(qiáng)了。

  當(dāng)然,游戲中也有一些違和的地方。我早先就聽一位VR開發(fā)者提到過,傳統(tǒng)的2D游戲模型與VR并不適配。在游戲中, 一個(gè)門框往往會(huì)比預(yù)計(jì)顯得更小,屋中的椅子也可能會(huì)小得像漫畫似的。而血緣任務(wù)也難逃這個(gè)命運(yùn),畢竟本體并不是VR游戲嘛!讓我最不能接受的一點(diǎn)是,游戲的進(jìn)入界面并沒有進(jìn)行VR定制,我必須還得用手柄才能進(jìn)入關(guān)卡,這感覺確實(shí)有些奇怪。我還是更傾向于可以在虛擬世界中直接操控物品。

  看來,《古墓麗影:崛起》的VR支持DLC很難成為PSVR上的一大賣點(diǎn)了,甚至對(duì)于擁有頭顯的玩家來說它都不是一個(gè)必買之作。但是,對(duì)于古墓游戲粉絲來說,血緣絕對(duì)是一個(gè)不可錯(cuò)過的任務(wù)。畢竟你可以完全以浸入式來扮演游戲史上最出名的人物在最出名的地點(diǎn)上探索呢!但是,我還是希望下次我們?cè)赩R中遇到勞拉時(shí)可以更近一步。相信隨著VR技術(shù)的飛速發(fā)展,這一天會(huì)很快到來。

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