我向來對于《古墓麗影》的VR故事模式不甚感冒。這是因為,在別人拼了命玩全球探險、攀登高山和射擊敵人的時候,我卻得困在冰冷的克勞福特公館里。
勞拉·克勞福特的家堪稱一個虛擬宮殿。它是如此的動人,也非常符合一個經(jīng)常在槍林彈雨和懸崖峭壁上飛奔的女人的生長環(huán)境。像勞拉之前探索過的古墓和廢墟一樣,這個公館里也有許多秘密等待著玩家去發(fā)現(xiàn),這些驚奇的故事無一不在吸引著我去花時間來挖掘它們。
而勞拉公館在VR上的盛裝回歸也正體現(xiàn)了Crystal Dynamic的天才設(shè)計。當(dāng)然,勞拉已經(jīng)不是過去的那個勞拉了。在2013年的新版《古墓麗影》中,整個游戲幾乎被完全重制了,勞拉也成為了勵志人物的代表,最新的PS4續(xù)作《古墓麗影:崛起》血緣任務(wù)的內(nèi)容更是印證了這一點。勞拉公館也已經(jīng)不是過去那個你曾經(jīng)造訪過的陽光四溢、裝修豪華的房子了。一同消失的還有往日無休止的外部襲擊和胖胖的老管家?,F(xiàn)在的這棟房子已經(jīng)被碾碎和荒廢多年,被往日的回響籠罩著。但是這座房子的心和靈魂,以及探索的樂趣,卻在VR中保存了下來。
你也許曾經(jīng)聽過許多關(guān)于《古墓麗影:崛起》血緣任務(wù)的對比評測,這個主線游戲的外傳式故事模式幾乎是《Gone Home》的再現(xiàn)。在這個任務(wù)里,勞拉對于家族公館的控制權(quán)又受到了威脅,所以她必須在廢墟中找到關(guān)鍵的文件才能保住房子。而隨著探索的深入,尤其是在了解她父母的歷史,解開房子隱藏的秘密和老舊回憶之后,她甚至不確定究竟要不要保留這棟房子了。
所以,是的,你這個游戲里能做的基本上只有走動和閱讀了。血緣任務(wù)采用了傳送技術(shù)來完成游戲中人物的位置移動,可以讓你方便地在各個房間中切換和檢查物件。當(dāng)然,你也可以選擇自由走動選項,前提是你向我一樣一點也不怕暈動。而且,由于自由走動的移動速度很慢,我已經(jīng)聽到了許多人說一打開自由移動選項很快就暈了的例子。
從一開始,我就對《古墓麗影》系列是否要現(xiàn)在就出VR模式持懷疑態(tài)度。我總是覺得,讓勞拉離開之前的各種跳躍冒險和生存競賽,然后就把故事設(shè)定在公館里是一個相當(dāng)偷懶的做法。但在玩了它之后我還是得承認(rèn),這個公館里的故事深深地吸引了我,而懷疑的情緒也逐漸被獵奇感所代替。我們知道,克羅夫特公館一直都是整個《古墓麗影》系列游戲的核心主題,而血緣任務(wù)則可以讓你更深刻地理解勞拉和她父母之間的關(guān)系。在玩過血緣任務(wù)之后,我甚至非常驚訝它居然沒有在去年Xbox One發(fā)布會上公布。
總體來講,我對血緣任務(wù)的喜愛并不是因為VR,更別提它還支持在普通TV上播放了,我懷疑就是非VR版游戲也能獲得同樣的體驗??梢哉f,VR為我們提供的更多地是一個地點的氛圍。在我在地窖中走動時,我感覺脊背發(fā)涼,前方的道路被時而亮起的閃電照亮。在我們站在勞拉母親的畫像前,我甚至可以幻想出她在這里辛勤工作的樣子。
簡單地來說,探索公館的樂趣和在我們腦海中描繪這些虛擬記憶通過VR帶來的浸入感增強了。
當(dāng)然,游戲中也有一些違和的地方。我早先就聽一位VR開發(fā)者提到過,傳統(tǒng)的2D游戲模型與VR并不適配。在游戲中, 一個門框往往會比預(yù)計顯得更小,屋中的椅子也可能會小得像漫畫似的。而血緣任務(wù)也難逃這個命運,畢竟本體并不是VR游戲嘛!讓我最不能接受的一點是,游戲的進入界面并沒有進行VR定制,我必須還得用手柄才能進入關(guān)卡,這感覺確實有些奇怪。我還是更傾向于可以在虛擬世界中直接操控物品。
看來,《古墓麗影:崛起》的VR支持DLC很難成為PSVR上的一大賣點了,甚至對于擁有頭顯的玩家來說它都不是一個必買之作。但是,對于古墓游戲粉絲來說,血緣絕對是一個不可錯過的任務(wù)。畢竟你可以完全以浸入式來扮演游戲史上最出名的人物在最出名的地點上探索呢!但是,我還是希望下次我們在VR中遇到勞拉時可以更近一步。相信隨著VR技術(shù)的飛速發(fā)展,這一天會很快到來。
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