10月14日,亞洲獨立游戲節(jié)(Indie Games Festive Asian,簡稱:IGFA或IGF Asian)于上海正式啟動,上海聯(lián)游副總裁朱可巍,韓國游戲振興院首任院長金東鉉,UBM集團中國區(qū)董事副總裁張明,嘉賓曹啟泰等上臺致辭,對亞洲獨立游戲近況進行了宏觀闡述,并首次公開了IGFA的系列活動流程。對于國內(nèi)獨立游戲人來講,IGFA的啟動無疑為獨立游戲人作品的宣傳、發(fā)售帶來了極大的便利,也為亞洲獨立游戲人釀造了一個更好的創(chuàng)業(yè)環(huán)境。
IGF已經(jīng)成為一個通用名詞在全世界廣為接受,近年各個國家地區(qū)都開展了獨立游戲節(jié)的活動,如何在做出亞洲自己的特色的同時又讓諸多亞洲國家地區(qū)互聯(lián)體現(xiàn)國際性、在商務(wù)拓展方面具備亞洲地域的渠道資源——亞洲獨立游戲節(jié)(IGFA)應(yīng)運而生,而首屆IGFA無疑將是一個里程碑。
自10月14日啟動儀式開始,IGFA將開展一系列活動:包括線上作品征集,亞洲高校推廣,技術(shù)沙龍交流,研討會,專家評審,游戲體驗,頒獎以及商務(wù)對接,探討和GDC的深入合作等等。當然,賽事是這所有活動中最主要環(huán)節(jié),IGFA將在2017年1月1日至2月15日開服務(wù)器接收參賽作品;2月16日至3月24日初審階段;3月27日至3月31日專家組評審;4月通知海外入圍和獲獎名單;5月舉辦頒獎儀式,論壇和峰會;節(jié)后亞洲其他地區(qū)獲獎作品的推介開始。具體進程也可通過IGFA官網(wǎng)(http://igfasian.com/)了解。
近年來,隨著國人版權(quán)意識加強,付費意識及能力大幅提升,開發(fā)者方面,更多的優(yōu)秀獨立游戲作品也相繼出現(xiàn),新近在Steam平臺大賣10萬份的《歸家異途》便是個很好的例子,不受商業(yè)資金支持的獨立游戲也能夠得到廣泛支持并且能夠轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟效益,這讓游戲從業(yè)者們看到了獨立游戲商業(yè)上成功的可能性。而隨之而來的,是更多的獨立游戲比賽,在此次啟動儀式上,IGFA也展示了其核心競爭力:選擇服務(wù)國際性的一流服務(wù)器代理、和網(wǎng)絡(luò)安全服務(wù)機構(gòu),以保障作品征集上的安全性;建立嚴格的評審制度,堅持IGF精神,參賽規(guī)則分非職業(yè)組和職業(yè)組,公平盲選的流程等;使諸多亞洲國家地區(qū)的互聯(lián)體現(xiàn)國際性;在商務(wù)拓展方面IGFA更是具備亞洲地域的渠道資源……
就在去年的中國IGF中,23個國家371件有效作品參與評選,其中超過50%來自中國以外的亞太地區(qū)國家。“我們還發(fā)現(xiàn)一個很有意思的現(xiàn)象,就是開發(fā)者往往特別喜歡做一些其他國家文化的游戲,但是很多人做出來的卻是自己眼中的外國文化,為什么不直接找外國的開發(fā)者合作,做一款更地道的游戲呢?我們很想通過我們的努力促成這樣的合作,也是我們舉辦亞洲獨立游戲節(jié)的目的之一。”朱可巍說到。