Facebook挖角EA副總裁蕾切爾 負責社交虛擬現實團隊

2016-10-12
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上周,Facebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)展示了好友如何共同在虛擬現實環(huán)境中展開探索。弗蘭克林未來將把這樣的體驗帶給用戶。

  Facebook已挖來美國藝電公司(EA)副總裁蕾切爾·弗蘭克林(Rachel Rubin Franklin)為Facebook社交虛擬現實(VR)團隊新的負責人。上周,Facebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)展示了好友如何共同在虛擬現實環(huán)境中展開探索。弗蘭克林未來將把這樣的體驗帶給用戶。

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蕾切爾·弗蘭克林

  弗蘭克林從2011年開始供職于EA,擔任過工作室的執(zhí)行制作人、總經理和副總裁,負責過熱門游戲《模擬人生4》。這款游戲是2014年和2015年最暢銷的PC游戲,售出了超過500萬個拷貝。她此前曾供職于云計算游戲創(chuàng)業(yè)公司OnLive,以及動視。

  弗蘭克林及其團隊未來的挑戰(zhàn)在于開發(fā)產品,發(fā)揮虛擬現實頭戴設備的潛力,促進不同地點用戶之間的社交,同時讓這樣的體驗對Facebook的17.1億用戶來說熟悉而親切。

  例如,扎克伯格此前展示了如何在虛擬現實環(huán)境中通過Messenger應用撥打視頻電話。在虛擬現實環(huán)境中,一個全息屏幕將會從虛擬手機上彈出。Facebook還發(fā)明了“虛擬現實表情”,用戶可以通過手勢來改變虛擬人物的面部表情。

  弗蘭克林需要研究,如何讓這樣的體驗更直觀,而不是只有看到說明才知道該怎么操作。

  Facebook目前在虛擬現實領域有著更多的機會。相對于HTC、索尼和谷歌等其他發(fā)力虛擬現實的公司,Facebook可以幫助用戶更好地社交。如果Facebook能將社交網絡和虛擬現實結合在一起,那么將可以帶來其他平臺難以復制的體驗,推動Facebook虛擬現實平臺的體驗差異化。

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