2016年即將到來,而玩家們也即將迎來游戲虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代的到來,然而想要進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代你必須有一個(gè)VR設(shè)備,但是從目前來看這樣一個(gè)設(shè)備的價(jià)格可不便宜,而且Oculus創(chuàng)始人也表示,VR頭盔并不是誰都買的起的。
前Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey卻在推特上略唱了一下理性的反調(diào),他強(qiáng)調(diào)“對(duì)于休閑玩家來說,VR設(shè)備價(jià)格可能超過他們的接受范圍”。
Palmer表示,可能每個(gè)玩家都想要VR設(shè)備,但并非誰都能買得起。顯然他的意思就是相應(yīng)設(shè)備的價(jià)格問題。實(shí)際上不光是VR設(shè)備本身的價(jià)格,玩家可能還需要更高的PC配置才能適配VR技術(shù),畢竟加入VR效果之后,游戲基本上都需要雙倍渲染,這就意味著原本已經(jīng)苛刻的游戲配置還會(huì)更上一層樓。
可能資深玩家早已了解這一事實(shí),但是Palmer表示“還有很多玩家期待著只花一點(diǎn)錢,就能繼續(xù)在自己的低配本子上體驗(yàn)VR。”
最后他還表示我們會(huì)切實(shí)采取措施,讓玩家了解到他們所要接觸的東西,“我們不想賣給那些并不想要這些內(nèi)容的玩家。”
另外早期階段開發(fā)者的支持也十分重要,畢竟我們已經(jīng)看到了不少其他的外設(shè),在宣傳階段神乎其神,但實(shí)際上并沒有得到很好的推廣和普及。比如Nvidia的3D Vision和聲控體感等等設(shè)備。
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