設(shè)計(jì)師Thomas Grip說《SOMA》的恐怖游戲體驗(yàn)不同于《失憶癥:黑暗后裔》。在接受GamingBolt的采訪時(shí)他說:“我真的很希望給玩家?guī)砣碌捏w驗(yàn)。現(xiàn)在到處都是怪物嚇得人滿地跑的游戲,我覺得大家已經(jīng)對這麻木了。
所以我們的目標(biāo)是復(fù)蘇恐怖類游戲,就像《失憶癥》之前做的那樣。它會很嚇人嗎?我覺得是。不僅僅是之前《失憶癥》引領(lǐng)的逃跑和躲進(jìn)衣柜的模式,而且《SOMA》在心理恐懼上將達(dá)到一個(gè)更深的層次。”
不同于之前傳統(tǒng)恐怖游戲,Grip說《SOMA》的敵人將和其他游戲不同。Grip說:“和《生化危機(jī)》以及《逃生》不同,《SOMA》中的怪物們不是真正的敵人。你很少碰到它們,我們也很謹(jǐn)慎地不過度使用它們。”
他表示大多數(shù)怪物僅僅只出現(xiàn)在一個(gè)或者2個(gè)特殊的地點(diǎn),而它們也不總是是威脅,甚至玩家有時(shí)候需要它們的幫助來推動(dòng)故事的進(jìn)展。
“怪物們?nèi)慷加胁煌囊?guī)則,這需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)。一些不能看,而有一些只能靜悄悄地穿過去。所以你不僅不知道這個(gè)怪物是否有危險(xiǎn),而且你還需要搞清楚處理它們的方法。”
聽起來,F(xiàn)rictional Games的新作《SOMA》倒是很有創(chuàng)意。本作將于2015年登陸PC,Linux,Mac和PS4。