近日在接受外媒Mashable的采訪時(shí),陳星漢談到了他對(duì)未來(lái)游戲行業(yè)的希冀。
“游戲一直是我生活的一部分”陳星漢說(shuō)道“我和我的朋友們一起玩著游戲長(zhǎng)大,但是長(zhǎng)大后我的朋友們就不在玩游戲了。”
“他們?nèi)詴?huì)看小說(shuō),看電影,聽(tīng)音樂(lè),”他說(shuō)“我的大多數(shù)朋友都拋棄了游戲的事實(shí)讓我感到難過(guò)。我怎樣才能讓游戲不局限于孩子,而是成為所有人的娛樂(lè)?我的夢(mèng)想是讓所有人都愛(ài)上游戲。”
陳星漢覺(jué)得當(dāng)下大部分游戲更適合那些年輕的男性男性。
“女性玩家喜歡浪漫喜劇風(fēng)格,而這種游戲并不多見(jiàn)。一個(gè)紀(jì)錄片類型的游戲倒是有,但還是太少。戲劇類型的游戲呢?他們不存在,”他說(shuō)。“成年人較喜歡劇情情感的更為復(fù)雜的游戲,這類游戲能使游戲發(fā)展的更為健康,因此人們才能像看待電影一樣去接受游戲。”
《旅程》受到了全球玩家的歡迎,與正常的游戲非常不同,它更注重玩家體驗(yàn)感驚奇的旅途中。
“游戲不僅僅是人們娛樂(lè)消磨時(shí)間或者逃避現(xiàn)實(shí)的工具。游戲應(yīng)該還有更多的作用,我希望能在游戲中傳遞一些積極的觀念,讓人們的生活更加美好。”陳星漢說(shuō)道“這些都是我們的要履行的責(zé)任,我們要依靠游戲?yàn)槿澜绲娜说木褡鞒龇e極的改變,盡管大眾目前還只把游戲當(dāng)成一種娛樂(lè)。”