初代的《鏡之邊緣》是一個(gè)相當(dāng)小眾的游戲,但其續(xù)作將面向全世界并且旨在吸引更廣泛的玩家。這是美國(guó)藝電游戲公司總裁弗蘭克·吉貝烏在接受IGN網(wǎng)站采訪時(shí)透露的,他表示續(xù)作是一款針對(duì)特定玩家受眾群的自由競(jìng)速游戲。
“我們的任何一款游戲的目標(biāo)都是嘗試去吸引玩家,”吉貝烏這樣解釋道。“我們明確考慮到吸引更大范圍受眾的機(jī)會(huì)。我們認(rèn)為自己已經(jīng)創(chuàng)作出了正確的故事并且現(xiàn)在這樣做也有著充分的可行性。”
吉貝烏補(bǔ)充道,初代《鏡之邊緣》售出約200多萬(wàn)份,所以它“不是一部藝術(shù)電影改編的游戲。”不過(guò)他認(rèn)為這群特定的玩家有機(jī)會(huì)和即將推出的續(xù)作一同成長(zhǎng)。
本月初,《鏡之邊緣》的續(xù)作在美國(guó)藝電公司在E3游戲簡(jiǎn)報(bào)會(huì)上發(fā)布。目前相關(guān)的游戲設(shè)置等信息還不清楚,吉貝烏將這款游戲描述為一個(gè)“面向世界的動(dòng)作探險(xiǎn)類游戲”。
這款游戲目前正在研發(fā)應(yīng)用于Xbox One、PlayStation 4以及電腦單機(jī)三大版本。根據(jù)其開(kāi)發(fā)商藝電戴斯工作室給出的信息,這款游戲“一旦研發(fā)成功”就會(huì)發(fā)布。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:鏡之邊緣2專題