今年9月傳出消息,索尼的硬件部門正在研發(fā)一款面向PS4游戲機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,并表示其將具備前所未有的強(qiáng)大浸入式游戲體驗(yàn)。近日,國外媒體所曝光的一項(xiàng)索尼新專利和索尼全球工作時(shí)總裁吉田修平的一番表態(tài)都再次讓人們?nèi)计饘?duì)PS4虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的期待。
在媒體給出的索尼新專利示意圖中我們可以清楚的看出,玩家在同時(shí)使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和手柄來進(jìn)行有戲。同時(shí)根據(jù)報(bào)道描述,這項(xiàng)技術(shù)將融合大量生物傳感器,能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)眼球的跟蹤以及體溫、汗液、腦波、脈搏以及腦部血液流動(dòng)等數(shù)據(jù)的監(jiān)測,這看起來就像是一款能夠與大腦深度互動(dòng)的浸入式。
另外,為了防止玩家在佩戴頭盔玩游戲時(shí)誤撞到家中的陳設(shè),索尼還在頭盔中引入了實(shí)體環(huán)境虛擬技術(shù),當(dāng)玩家靠近比如茶幾、桌子等物體時(shí),這些陳設(shè)都會(huì)被同步映射到頭盔所展示游戲畫面中,從而提醒玩家避讓。
雖然上面所說的這項(xiàng)專利技術(shù)充滿了科幻色彩,但它到底何時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)呢?也許就在即將開幕的CES 2014"消費(fèi)電子展上。索尼全球工作室總裁吉田修平早些時(shí)候在回復(fù)IGN代表時(shí)暗示公司將在"CES 2014"展會(huì)上推出類似的新產(chǎn)品,因此外界紛紛猜測其背后所指就是傳言已久的PS4虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。
按計(jì)劃,"CES 2014"消費(fèi)電子展已久會(huì)在今年1月初于美國拉斯維加斯召開。有預(yù)測認(rèn)為,今年展會(huì)的亮點(diǎn)將會(huì)集中在大量使用曲面或柔性屏幕的設(shè)備以及可穿戴智能設(shè)備領(lǐng)域。
相關(guān)評(píng)論