時(shí)下最火爆的動漫是哪部?相信不少網(wǎng)友第一反應(yīng)一定是《進(jìn)擊的巨人》,而在11區(qū),人氣動漫與游戲的聯(lián)動是一種傳統(tǒng),繼3DS版后,12月25日由日本StrategyPartners推出《進(jìn)擊的巨人:反擊之翼OL》的頁游也在日本開始運(yùn)營。
有意思的是,據(jù)消息人士透露,國內(nèi)已有多家游戲公司赴日欲拿下《進(jìn)擊的巨人》游戲版權(quán),其中包括騰訊在內(nèi)的多家國內(nèi)公司談判團(tuán)隊(duì)更是直接“登門拜訪”,但都遭到了作者的暫時(shí)拒絕。不過我們相信,半年后會有中國廠商勝出,但最終是誰目前無法預(yù)料。
根據(jù)百度指數(shù)的數(shù)據(jù)顯示,《進(jìn)擊的巨人》在每周更新播出的當(dāng)天百度指數(shù)最高曾達(dá)到972217,這個(gè)數(shù)字比起《火影忍者》、《海賊王》等國內(nèi)傳統(tǒng)熱門動漫來說也毫不遜色。在IP之爭愈演愈烈的市場背景下,這種優(yōu)質(zhì)IP會受到國內(nèi)游戲開發(fā)商的哄搶并不讓人覺得意外。不過故事的發(fā)展就和《進(jìn)擊的巨人》的劇情一樣富有戲劇性,在包括騰訊在內(nèi)的諸多國內(nèi)游戲廠商的“窮追猛打”之下,該動漫的作者諫山創(chuàng)除了將作品的改編權(quán)授予了日本游戲廠商(雖然從成品來看這兩款作品都不咋的)外,還沒有考慮中國公司。這是為什么呢?小編認(rèn)為有以下幾個(gè)原因。
“中國游戲”很陌生,廠商制作水平“不靠譜”
雖然這個(gè)理由有點(diǎn)讓人尷尬,但不得不說這或許就是諫山創(chuàng)對中國游戲廠商的一種“初步認(rèn)知”。形成這種“認(rèn)知”主要有兩方面的原因,一是因?yàn)槿毡居螒蚴袌鲎陨淼莫?dú)立性較強(qiáng),日本人對本國的游戲有種天然的好感和信任度,且日本游戲玩家的游戲習(xí)慣放在全球來看也是相當(dāng)奇葩;二是因?yàn)橹袊螒蛑两駷橹股袥]有一款作品在日本市場上取得過真正意義上的成功,大部分日本玩家尤其是年輕一輩的玩家(諫山創(chuàng)是86年的)根本就不知道中國游戲目前的水平如何,因此在涉及到改編游戲時(shí),中國游戲廠商在日本人眼里顯然是“不靠譜”的。
除此之外,由于中國游戲廠商的起步和發(fā)家都集中在端游市場,而日本的游戲市場一直是以主機(jī)平臺和近近幾年崛起的手游平臺為主。因此對大部分日本游戲玩家來說,中國游戲廠商在其印象中確實(shí)是相當(dāng)陌生。“不靠譜”的認(rèn)知加上“陌生感”或是導(dǎo)致諫山創(chuàng)不愿將作品的改編權(quán)給予中國游戲廠商的第一個(gè)原因。