12月18日,由于Mythic與Games Workshop公司簽訂的運營許可協(xié)議的到期,《戰(zhàn)錘OL:清算時代》正式停運,于東部時間下午6點正式關(guān)服。日前,官方確認玩家可獲得部分退款。
凡是從11月1日后通過信用卡付款和點卡充值的方式,為自己賬號掏錢的玩家,以及購買后但并未兌換使用的數(shù)字碼消費,可獲得官方的退款,處理時間需要90天。信用卡支付的,官方會將退款直接轉(zhuǎn)賬至信用卡賬戶;點卡充值和數(shù)字碼消費,需要聯(lián)系官方客服協(xié)商退款方式。
《戰(zhàn)錘Online》是由Games Workshop以及Climax Studios進行的開發(fā)。在2004年6月則因為資金方面的問題不得不中止開發(fā)。 而后Mythic的CEO馬克捷克波和GW的工作人員交流意見之后,拿起了被雪藏的《戰(zhàn)錘OL》的計劃,開始了《戰(zhàn)錘OL》的開發(fā)。在初期,《戰(zhàn)錘OL》曾經(jīng)擁有媲美《魔獸世界》的褒獎,在歐美地區(qū)廣受好評,是EA在網(wǎng)游方面對抗暴雪的重要武器之一。
遺憾的是,這款游戲在上市后的表現(xiàn)并非理想,業(yè)內(nèi)分析,收費模式是導(dǎo)致《戰(zhàn)錘OL》失敗的很重要原因,MOBA網(wǎng)游抓住玩家碎片化時間的特點,需要更低的準入門檻,更多的增值服務(wù),才能適應(yīng)現(xiàn)今的線上節(jié)奏。
歐美的MMO市場一直被暴雪所主宰,每個MMORPG開發(fā)者都以打倒《魔獸世界》為目標,都試圖把游戲做的和魔獸世界類似,以從魔獸世界那拉到大量的玩家;另一方面,每個游戲又希望能把自己的游戲做的和魔獸世界不同,因為他們發(fā)現(xiàn)自己無法在相同的設(shè)計理念下超越魔獸世界。