《暗黑破壞神2》的締造者、前暴雪北方公司副總裁、符文工作室創(chuàng)始人Max Schaefer先生,將作為主題演講人參加2011年7月28日-30日在上海舉行的中國游戲開發(fā)者大會(huì)(簡稱:CGDC),并在CGDC的主題演講中與來自全球的游戲研發(fā)精英共同探討中美游戲開發(fā)合作的話題。
暗黑之父Max Schaefer
在CGDC臨近之際,某游戲網(wǎng)站專門就即將展開的中國之行對(duì)Max Schaefer先生進(jìn)行了專訪。以下為專訪實(shí)錄:
注重用戶預(yù)期品質(zhì) 期待體驗(yàn)《暗黑破壞神3》
記者:當(dāng)時(shí)的《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神2》可以說同時(shí)成就了您自己與暴雪,如今《暗黑破壞神3(D3)》將要上市,您對(duì)此亦發(fā)表過一些評(píng)論。對(duì)于D3,有人用“不斷加速的市場與跳票的暴雪”來描述,意思是說在如今這樣的一種環(huán)境下,跳票多年的D3想要延續(xù)神話難度已經(jīng)加大。您對(duì)此如何看待?
Max Schaefer:不論延期與否,《暗黑破壞神3》的制作過程都是非常艱辛的。玩家對(duì)其期望如此之高,要滿足這種期望基本上是不可能的。D3必須在任何方面都優(yōu)于D2——更好的畫面,更多的情節(jié),以及更平衡性的物品掉落系統(tǒng)。
除此之外,它還必須繼承暗黑前作獨(dú)特的畫面和情節(jié)表現(xiàn)力。玩家期望帶來的壓力非常大,這也是為什么他們花費(fèi)大量時(shí)間去完善它。而暴雪從來不會(huì)將一款半成品在確定它非常出色之前就發(fā)布——這就是暴雪在業(yè)內(nèi)享有盛譽(yù)的原因。我們Runic Games的所有人都在期待D3的發(fā)布因?yàn)槲覀円蚕塍w驗(yàn)它——同時(shí)我們也很慶幸我們不需要擔(dān)負(fù)制作這款重量級(jí)游戲的任務(wù)。
記者:經(jīng)歷了北方暴雪、旗艦工作室以及Runic Games,一路走來期間出現(xiàn)過磕磕碰碰,您認(rèn)為自己的團(tuán)隊(duì)目前最需專注于什么?
Max Schaefer:我想我們從Flagship Studios的錯(cuò)誤中吸取了經(jīng)驗(yàn)。Runic Games的方針是非常不同的,我們的商業(yè)模式也更加趨于穩(wěn)定和安全。我們需要繼續(xù)致力于以比競爭對(duì)手更低的成本和更快的速度研發(fā)出更好的游戲,并達(dá)到客戶預(yù)期的品質(zhì)。我們快捷且技術(shù)性較低的方法使我們能跟得上市場的變化,而我們按部就班的技術(shù)發(fā)展則讓我們以更少的風(fēng)險(xiǎn)來做更加復(fù)雜的項(xiàng)目。
喜愛專注產(chǎn)品開發(fā) 與中國合作非常愉快
記者:本次您來CGDC演講的主題是關(guān)于中西方研發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,Runic Games與完美的合作是一個(gè)典型的中西方合作的例子,你是否可以簡單闡述了一下你們?cè)诤献鬟^程的一些趣事。
Max Schaefer:與完美時(shí)空的合作是非常好的經(jīng)驗(yàn)。我們喜歡旅行,而且我們能將Runic Games的員工帶來中國,其中很多人之前從未離開過美國??此麄兊谝淮误w會(huì)中國總是非常有趣的,給他們介紹中國的一些很特別的食物的時(shí)候更是異常好玩。而那些在這幾年經(jīng)常來中國的人則變得非常喜歡中餐,這也是我們最喜歡的部分之一??茨切]離開過美國的人第一次嘗試海蜇和海參的時(shí)候真是太有意思了!
記者:能否談?wù)勀鷤€(gè)人在游戲事業(yè)方面有怎樣的目標(biāo)?
Max Schaefer:我還從來沒真正思考過我的職業(yè)規(guī)劃(笑),我更喜歡專注于時(shí)下發(fā)生的事情,而我現(xiàn)在的目標(biāo)是讓《火炬之光2》走向成功。這是一個(gè)如此讓人興奮并且不可預(yù)知的行業(yè),我認(rèn)為正確的方法是認(rèn)真對(duì)待每一天,時(shí)刻準(zhǔn)備好去適應(yīng)變化的情況就夠了。我時(shí)常思考我們對(duì)員工應(yīng)付的責(zé)任,包括為他們及其家人提供穩(wěn)定且令人滿意的待遇。Runic Games是一個(gè)緊密團(tuán)結(jié)的團(tuán)隊(duì),我們將生死與共。
將自主運(yùn)營《火炬之光2》 對(duì)中國市場有長期計(jì)劃
記者:雖然《火炬之光》沒有引進(jìn)中國,不過國內(nèi)玩家對(duì)于該作的認(rèn)知度較高。其續(xù)作《火炬之光2》已傳出消息稱今年7月預(yù)計(jì)上市,請(qǐng)問此次完美世界代理該作是否有望與全球同步發(fā)行?《火炬之光2》是否會(huì)參展7月底舉行的游戲展ChinaJoy?現(xiàn)場會(huì)提供試玩嗎?
Max Schaefer:實(shí)際上《火炬之光2》還是會(huì)由Runic Games來運(yùn)營。我們?nèi)栽谟懻摗痘鹁嬷?》的中國計(jì)劃,暫時(shí)還未有具體結(jié)論。所以《火炬之光2》暫時(shí)無法參加今年的ChinaJoy,主要原因是因?yàn)槲覀冋谌ν度胗螒虻拈_發(fā)和完善。8月份我們會(huì)參加在西雅圖舉行的PAX,以及下周以非公開形式參加在洛杉磯舉行的E3,但它是在我們展會(huì)日程內(nèi)的。我們的長期計(jì)劃當(dāng)然包括中國市場,不過進(jìn)程會(huì)慢些。
記者:《火炬之光》已于3月登陸XBox Live平臺(tái),MMO版本預(yù)計(jì)何時(shí)可以上線?目前研發(fā)工作的完成度如何?《火炬之光2》未來是否也會(huì)考慮推出MMO版本,并移植至主機(jī)平臺(tái)?
Max Schaefer:網(wǎng)游版本仍在規(guī)劃階段。我們意識(shí)到網(wǎng)游市場正在變化,而玩家想要的是不一樣的新體驗(yàn)。最嚴(yán)重的錯(cuò)誤就是匆忙趕制出一款不會(huì)給玩家?guī)砣魏涡乱獾木W(wǎng)游。我們會(huì)根據(jù)玩家對(duì)《火炬之光2》的反應(yīng),做一款符合我們工作室規(guī)模、能力和經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)游,使火炬之光系列作品的特點(diǎn)充分體現(xiàn)出來。
記者:您與中國的結(jié)緣,不得不提到與完美世界合作的網(wǎng)游《神魔大陸》,請(qǐng)問這款作品目前運(yùn)營情況?您對(duì)該作是否滿意?
Max Schaefer:完美時(shí)空對(duì)《神魔大陸》的努力讓我們印象深刻。我們選擇與完美時(shí)空合作是因?yàn)樗麄儗?duì)網(wǎng)游的研發(fā)和運(yùn)營非常專業(yè),而神魔大陸則進(jìn)一步肯定了我們的選擇是正確的。
中國玩家是真正的游戲玩家 期待CGDC中與同行交流
記者:通過此次合作,您認(rèn)為中國玩家與其他地區(qū)玩家的最大不同是什么?未來是否有針對(duì)中國玩家研發(fā)游戲產(chǎn)品的計(jì)劃?
Max Schaefer:中國的玩家是真正的游戲玩家。他們對(duì)待游戲非常認(rèn)真,比我們這邊的玩家對(duì)細(xì)節(jié)和內(nèi)容的要求更高、更細(xì)致。我覺得這里的玩家比中國玩家更加重視創(chuàng)新和風(fēng)格,他們更注重深入的故事、擴(kuò)展的內(nèi)容和游戲后續(xù)的互動(dòng)。這是基于現(xiàn)在流行的主題和商業(yè)模式得出的概論。我相信全世界的玩家都崇尚游戲品質(zhì)和創(chuàng)新,同時(shí)我相信我們將會(huì)看到更多國際化優(yōu)秀游戲產(chǎn)品的出現(xiàn)。我們也清楚地知道當(dāng)我們進(jìn)入中國市場之后,必須要達(dá)到中國玩家的預(yù)期,我有信心能夠做到這一點(diǎn)。
記者:本次參加CGDC您將面對(duì)很多中國的同行,不知道你對(duì)他們有哪些期望,或者你對(duì)你所了解的中國游戲開發(fā)者有哪些看法。
Max Schaefer:我的觀點(diǎn)是,全世界的游戲制作人都是一樣的。除了語言的區(qū)別,我們每天都做著同樣的事情,擔(dān)心著同樣的問題,而且同樣工作到很晚。因此,我很高興能和我的同行們進(jìn)行面對(duì)面的溝通,尤其是中國的同行們,因?yàn)楸M管我們有很多不同,但我們的經(jīng)歷還是很相似的。并且,我們彼此之間有很多值得互相學(xué)習(xí)的地方,尤其是目前商務(wù)合作變得不再區(qū)域化而更加國際化。
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