根據(jù)最新消息,通過PSN及XBLA發(fā)售的下載游戲《灰燼》已經(jīng)售出超過50萬份,成績相當(dāng)不錯(cuò)。
發(fā)行商育碧對該游戲的表現(xiàn)非常滿意,他們認(rèn)為它的成功是因?yàn)闆]有采取全部零售的形式,取而代之的是發(fā)行數(shù)字版。“以數(shù)字版發(fā)售新游戲風(fēng)險(xiǎn)比較小。”數(shù)字發(fā)行經(jīng)理Thomas Paincon表示:“以零售的方式而言,若沒有得到90以上的Metacritic評分和數(shù)以百萬計(jì)的粉絲,發(fā)行新游戲是一件極具風(fēng)險(xiǎn)的事情。”
育碧仍以類似《刺客信條》或《分裂細(xì)胞》這樣的3A級別的大作作為自己的開發(fā)主導(dǎo),但是現(xiàn)在看來,這家法國的游戲開發(fā)商有意通過數(shù)字平臺給新作品一個(gè)機(jī)會,報(bào)道稱育碧有十款數(shù)字平臺獨(dú)占的游戲新作正在開發(fā),在2012年育碧就有類似《我還活著》,《干掉機(jī)器人》,《通天塔》這樣的數(shù)字游戲問世。
育碧負(fù)責(zé)數(shù)字發(fā)行的主管Thomas Paincon表示通過數(shù)字平臺發(fā)售游戲可以有效的降低風(fēng)險(xiǎn),如果沒有超高游戲評分以及數(shù)以百萬的游戲粉絲的新作通過零售游戲發(fā)行渠道發(fā)行就會死的很慘。
“看看《灰燼》吧,我們通過PSN和XBLA賣出了50萬份。為什么呢?因?yàn)閮r(jià)格低廉,因?yàn)樗鼛砹巳麦w驗(yàn),而且人們更愿意以數(shù)字化平臺來嘗試一款新作。”Paincon還補(bǔ)充道,發(fā)行數(shù)字版游戲避開游戲大作扎堆的冬季也是一個(gè)很好的策略,這樣玩家們在可支配時(shí)間及金錢上的壓力也較小。微軟在XBL平臺推出的XBLA夏日游戲?qū)镁褪且粋€(gè)很棒的市場推廣活動(dòng)。
《灰燼》游俠專題站:http://longwayfromwales.com/zt/fromdust/
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....